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E-Sport Radar
  • Language: de
  • Pages: 80

E-Sport Radar

Zahlen – Daten – Fakten Der Markt für den E-Sport, das wettbewerbsorientiere Spielen von Videogames, wächst auch in Deutschland exponentiell. Aber was macht E-Sport eigentlich aus? Wer sind die Fans? Und woher kommt das Geld für die E-Sport Profis? Das Buch E-Sport Radar klärt diese und viele weitere Fragen. Erstmals beleuchten fundierte und ausführliche Statistiken, kommentiert und analysiert von den Autoren und weiteren Experten, wie der Status Quo vom E-Sport ist und wo die Entwicklung hingehen kann.

E-Sport auf Landesebene
  • Language: de
  • Pages: 186

E-Sport auf Landesebene

E-Sport boomt! Jahr für Jahr verzeichnet der E-Sport weltweit einen Zuwachs von rund 27 %. Die Esportpedia beleuchtet die verschiedenen Facetten des E-Sports. Band 2 beschäftigt sich mit dem E-Sport auf Landesebene. Hierbei ist nicht unbedingt der große Profisport relevant, sondern vielmehr der Breitensport, das Vereinswesen und vieles mehr. Wie können Förderungen in diesem Bereich aussehen? Welche Probleme stehen dem gegenüber? Diese und viele weitere Aspekte werden in diesem Buch behandelt.

E-Sport Sammlung 2.0
  • Language: de
  • Pages: 714

E-Sport Sammlung 2.0

  • Type: Book
  • -
  • Published: 2022-09-12
  • -
  • Publisher: tredition

Anmerkung: Wer bereits die erste Version der E-Sport Sammlung besitzt, sollte sich nicht die neue Auflage kaufen, da hier nur ein paar Änderungen vorgenommen worden sind. E-Sport Sammlung (Komplettedition) ist eine nahezu vollständige Sammlung der Gastartikel des Autors Timo Schöber, die auf unterschiedlichen Plattformen erschienen sind. Darüber hinaus sind weitere Inhalte, beispielsweise einige Pressemittelungen enthalten. Das Buch bietet einen sehr umfassenden Einblick in die Welt des elektronischen Sports und behandelt dabei vielerlei Aspekte und Themengebiete.

E-Sport Sammlung
  • Language: de
  • Pages: 661

E-Sport Sammlung

  • Type: Book
  • -
  • Published: 2022-05-18
  • -
  • Publisher: tredition

E-Sport Sammlung (Komplettedition) ist eine nahezu vollständige Sammlung der Gastartikel des Autors Timo Schöber, die auf unterschiedlichen Plattformen erschienen sind. Darüber hinaus sind weitere Inhalte, beispielsweise einige Pressemittelungen enthalten. Das Buch bietet einen sehr umfassenden Einblick in die Welt des elektronischen Sports und behandelt dabei vielerlei Aspekte und Themengebiete.

Breitensport im E-Sport
  • Language: de
  • Pages: 274

Breitensport im E-Sport

Volle Hallen, hohe Preisgelder, gut bezahlte Profis. Gerade in den Medien wird häufig suggeriert, dass E-Sport primär ein Phänomen des Profisports sei. E-Sport meint aber mehr: nämlich den Breitensport und Millionen von Amateurspielern. Was genau Breitensport ist und welche Chancen er bietet, stellt dieses Buch dar – neben verschiedenen weiteren Themenkomplexen, wie z. B. der Politik und rechtlichen Fragestellungen.

Unsichtbare Geschichte(n) sichtbar machen
  • Language: de
  • Pages: 535

Unsichtbare Geschichte(n) sichtbar machen

Taube und schwerhörige Menschen sind eine oft übersehene gesellschaftliche Minderheit, die von der hörenden Mehrheit vorrangig durch ihre Art der Kommunikation getrennt sind – nämlich durch Gebärdensprachen oder visuell gestützte Lautsprachen. Die Analyse ihrer Geschichte verdeutlicht die kulturellen und historischen Einflüsse, die dazu führen, dass manche Sinneswelten und Kommunikationsformen als natürlich und vollwertig gelten, andere aber nicht. In Fallbeispielen vom frühen 19. Jahrhundert bis zur Gegenwart untersuchen die Autorinnen und Autoren die Bedeutung von Gebärdensprachen, die Geschichte von Gehörlosenverbänden, die wechselvolle Entwicklung der Gehörlosenbildung so...

Die privatrechtlichen Rechtsverhältnisse des E-Sportlers zu Publisher, Organisation und Turnierorganisator
  • Language: de
  • Pages: 221

Die privatrechtlichen Rechtsverhältnisse des E-Sportlers zu Publisher, Organisation und Turnierorganisator

  • Categories: Law
  • Type: Book
  • -
  • Published: 2022-12-19
  • -
  • Publisher: buch & netz

Videospiele spielen – Gaming – wird längst nicht mehr nur als Freizeitbeschäftigung sondern als Erwerbstätigkeit ausgeübt. Die Rede ist vom «E-Sport». Gesellschaftlich und ökonomisch kommt E-Sport bereits eine grosse Bedeutung zu. Die wissenschaftliche Einordnung aber ist erst angelaufen. Dabei beschränkt sich der Diskurs hauptsächlich auf die Frage, ob E-Sport unter den Sportbegriff fällt. Die vorliegende Dissertation setzt sich intensiv mit diesem Phänomen des E-Sports und den E-Sportler:innen auseinander. Hauptfokus liegt auf der Untersuchung der privatrechtlichen Rechtsverhältnisse des E-Sportlers zu den drei anderen Hauptakteuren im E-Sport. Diese sind der Publisher (die Person, die Videospiele auf den Markt bringt), die Organisation (die Person, die E-Sportler:innen engagiert, ähnlich der traditionellen Sportvereine) und der Turnierorganisator. Die Dissertation bietet als allererste privatrechtliche Arbeit in der Schweiz Antworten und Lösungen auf unterschiedlichste Fragen, die sich in Bezug auf die drei Rechtsverhältnisse stellen. Die Rechtsverhältnisse werden qualifiziert und erste Grundsätze zum (un-)zulässigen Vertragsinhalt entwickelt.

eSports Mosaik 3
  • Language: de
  • Pages: 138

eSports Mosaik 3

Die Bücher der eSports Mosaik-Trilogie sind eine Sammlung von Beiträgen des Autors Timo Schöber, die auf unterschiedlichen Plattformen online oder im Printbereich veröffentlicht worden sind. Die Beiträge befassen sich mit unterschiedlichen Aspekten des elektronischen Sports, eSports genannt. Die Sammelbände der eSports Mosaik-Reihe bieten einen sehr umfangreichen Überblick über die Geschichte, den Status Quo, als auch Potenziale für die Zukunft des eSports. eSports Mosaik 3 ist der dritte und abschließende Sammelband der Reihe. Themenschwerpunkte des dritten Bandes sind Politik, Forschung, das Ökosystem des E-Sports und Human Resources.

Landslide Science and Practice
  • Language: en
  • Pages: 652

Landslide Science and Practice

This book contains peer-reviewed papers from the Second World Landslide Forum, organised by the International Consortium on Landslides (ICL), that took place in September 2011. The entire material from the conference has been split into seven volumes, this one is the second: 1. Landslide Inventory and Susceptibility and Hazard Zoning, 2. Early Warning, Instrumentation and Monitoring, 3. Spatial Analysis and Modelling, 4. Global Environmental Change, 5. Complex Environment, 6. Risk Assessment, Management and Mitigation, 7. Social and Economic Impact and Policies.

Bibersfeld
  • Language: de
  • Pages: 630

Bibersfeld

  • Type: Book
  • -
  • Published: 2002
  • -
  • Publisher: Unknown

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