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O Design é um elemento de diferenciação e uma poderosa força de inovação de serviços, produtos e processos. A visão diferenciada do Design sobre os fenômenos facilita a adoção de formas de pensar permeadas pela empatia, pela colaboração e pela experimentação. Assim, os diferentes resultados do Design vão ao encontro dos desejos das pessoas, criando soluções úteis, utilizáveis, eficientes e distintas. Por tais perspectivas, o intento desta obra é o de reunir diferentes pesquisas, com o intuito de fomentar a discussão acerca da abrangente temática do Design.
Neste livro, proponho um mapeamento para o design, sua linguagem e educação, centrando-me na construção da ideia de projeto. O design, como atividade projetual, está ligado ao mundo da cultura, dos artefatos cotidianos, da comunicação visual, dos serviços, dos sistemas. Há um marco fundamental no período moderno, século XVIII, com o processo de industrialização e a produção seriada, quando passou a ser tomado como um projeto com vistas à reprodução técnica. Também como projeto, envolve concepção e resultado, articulações formais, funcionalidade e construção de significados. A educação em nível superior no Brasil tem recente tradição — a partir da segunda meta...
Este livro apresenta uma introdução à Ciência dos Ecossistemas, suas ideias, mais importantes achados científicos e conceitos. Os autores o escreveram como uma obra para cursos de graduação e início dos cursos de especialização stricto sensu, porém pode ser lido por interessados instruídos devido a seu texto fluido e elementos didáticos. A Ciência dos Ecossistemas é rigorosa e quantitativa. Seus conceitos exigem conhecimentos básicos de química e matemática. A obra cobre, deliberadamente, múltiplas abordagens e ferramentas para o entendimento dos ecossistemas como experimentos, teoria e comparações. Com seis seções principais, o livro traz um capítulo de abertura que ...
Providing a synthesis of practical blueprint and theoretical field guide to managing design, this comprehensive reference shows how the various disciplines of design - product, packaging, graphic and environmental - create value and contribute to company performance.
For students of design, professional product designers, and anyone interested in design equally indispensable: the fully revised and updated edition of the reference work on product design. The book traces the history of product design and its current developments, and presents the most important principles of design theory and methodology, looking in particular at the communicative function of products and highlighting aspects such as corporate and service design, design management, strategic design, interface/interaction design and human design.. From the content: Design and history: The Bauhaus; The Ulm School of Design; The Example of Braun; The Art of Design Design and Globalization Design and Methodology: Epistemological Methods in Design Design and Theory: Aspects of the Disciplinary Design Theory Design and its Context: From Corporate Design to Service Design Product Language and Product Semiotics Architecture and Design Design and Society Design and Technological Progress
Above | Below = Acima | Abaixo Entendeu estas primeiras palavras em Inglês? Sim, entendeu! Como? Porque as leu usando uma nova técnica: a leitura bilingue (texto paralelo). Como funciona? É simples: a leitura bilingue funciona lendo duas versões do mesmo livro ou texto ao mesmo tempo. Uma versão está no idioma que você quer aprender (nesse caso, vamos ajudá-lo a aprender inglês) e a outra versão está no seu idioma nativo ou em outro idioma com o qual você se sinta confortável: aqui vamos usar o português. Usando este método, você rapidamente começará a descobrir o significado das palavras em inglês e acumulará vocabulário rapidamente. Com este Super Pack de 4 livros em 1...
When trainers use games, learners win big. As a trainer interested in game design, you know that games are more effective than lectures. You've seen firsthand how immersive games hold learners' interest, helping them explore new skills and experience different points of view. But how do you become the Milton Bradley of learning games? Play to Learn is here to help. This book bridges the gap between instructional design and game design; it's written to grow your game literacy and strengthen crucial game design skills. Experts Sharon Boller and Karl Kapp share real examples of in-person and online games, and offer an online game for you to try as you read. They walk you through evaluating entertainment and learning games, so you can apply the best to your own designs. Play to Learn will also show you how to: Link game design to your business needs and learning objectives. Test your prototype and refine your design. Deploy your game to motivated and excited learners. So don't just play around. Think big, design well, and use Play to Learn as your guide.
What was Tony thinking? A Consequences reading companion for Consequences. From New York Times and USA Today bestselling author Aleatha Romig comes the much-anticipated first companion to the suspenseful thriller about secrets and deception, passion and love, and choices and consequences. What was Tony thinking? Control? Acquisition? Domination? Love? BEHIND HIS EYES CONSEQUENCES explores significant scenes as well as behind-the-scenes moments from the first book of the Consequences series. Not a total re-write, this companion explores the mind of the man who thought he set the rules and delivered the consequences. From the beginning. Anthony Rawlings has the perfect world: money, influence,...
In The Return of the Real Hal Foster discusses the development of art and theory since 1960, and reorders the relation between prewar and postwar avant-gardes. Opposed to the assumption that contemporary art is somehow belated, he argues that the avant-garde returns to us from the future, repositioned by innovative practice in the present. And he poses this retroactive model of art and theory against the reactionary undoing of progressive culture that is pervasive today. After the models of art-as-text in the 1970s and art-as-simulacrum in the 1980s, Foster suggests that we are now witness to a return to the real—to art and theory grounded in the materiality of actual bodies and social sites. If The Return of the Real begins with a new narrative of the historical avant-gard, it concludes with an original reading of this contemporary situation—and what it portends for future practices of art and theory, culture and politics.
This book discusses strategies and methodologies for the storage and preservation of digital art and processes of collections digitization, also including studies on the new forms of organization and availability of information in data visualization systems. Furthermore, Possible Futures presents case studies and reflections on the rise of database aesthetics and the emerging field of information curatorship. The book was published in a copublishing agreement with Edusp.