You may have to Search all our reviewed books and magazines, click the sign up button below to create a free account.
Bilder werden nicht als Kunst geboren. Marcel Duchamp hatte mit seinen Readymades den Kunstbetrieb in eine Debatte über In- und Exklusion von Alltagsdingen in die ‚Hochkunst‘ verstrickt. Seitdem kann man mit Arthur Danto vom „Ende der Kunst“ sprechen. Duchamps Kunst-Erweiterung führte zu einer explosionsartigen Vermehrung von Kunstgegenständen und -begriffen, die bis in die Gegenwart anhält. Ferner provozieren Bilder und Objekte aus Nicht-Kunst-Bereichen mit eigener Tradition das Kunstsystem, indem sie Kunstkriterien adaptieren. Die Beiträge dieses Bandes handeln von Provokationen und Interventionen, den Transfers bzw. Vermischungen der Bild- und Objektkulturen und erforschen Bilder, Objekte und Aktionen in ihren kulturellen Kontexten, um dem sich in Auflösung befindenden Kunstsystem auf den Grund zu gehen.
In Probability Designs, Karin Kukkonen presents the predictive processing model of cognition as a means of exploring narrative structure and reader experience. Utilizing the literary canon of various cultures, Kukkonen combines theory and cognitive science to analyze how reader expectation and prediction shape literature, and how literature accomplishes cognitive feats that determine the human capacity for free, exploratory thought.
Over the last few decades, the notion of improvisation has enriched and dynamized research on traditional philosophies of music, theatre, dance, poetry, and even visual art. This Handbook offers readers an authoritative collection of accessible articles on the philosophy of improvisation, synthesizing and explaining various subjects and issues from the growing wave of journal articles and monographs in the field. Its 48 chapters, written specifically for this volume by an international team of scholars, are accessible for students and researchers alike. The volume is organized into four main sections: I Art and Improvisation: Theoretical Perspectives II Art and Improvisation: Aesthetical, Et...
Diese Publikation vereint Auszüge aus seminaristischen Arbeiten zu Architektur, Materialität und digitalen Methoden, die zwischen April 2015 und September 2017 am Institut für Architektur der Technischen Universität Berlin im Rahmen einer Gastprofessur für Digitale Architekturproduktion entstanden sind. This publication brings together excerpts from seminar work on architecture, materiality and digital methods, which were created between April 2015 and September 2017 at the Institute of Architecture of the Technical University of Berlin as part of a visiting professorship for Digital Architecture Production.
Algorithmic and Aesthetic Literacy is a selection of texts aiming to extend current understandings of algorithmic and aesthetic literacy. The volume presents a wide array of transdisciplinary perspectives on computational and aesthetic practices and thinking. Drawing on computer and educational science, artistic research, designing and crafting, this collection delves deeply into societal and educational challenges in the wake of the digital transformation. The volume brings together diverse approaches and viewpoints to stimulate dialogue and awareness of the manifold ways in which algorithmic processes have become part of our lives. By extending our ability to respond to a data-driven world in creative and non-habitual ways, we will be better equipped to re-imagine and shape our collective future as meaningful and fulfilling.
For students of design, professional product designers, and anyone interested in design equally indispensable: the fully revised and updated edition of the reference work on product design. The book traces the history of product design and its current developments, and presents the most important principles of design theory and methodology, looking in particular at the communicative function of products and highlighting aspects such as corporate and service design, design management, strategic design, interface/interaction design and human design.. From the content: Design and history: The Bauhaus; The Ulm School of Design; The Example of Braun; The Art of Design Design and Globalization Design and Methodology: Epistemological Methods in Design Design and Theory: Aspects of the Disciplinary Design Theory Design and its Context: From Corporate Design to Service Design Product Language and Product Semiotics Architecture and Design Design and Society Design and Technological Progress
Designer_innen müssen improvisieren, wenn sie entwerfen. Die Entwicklung des Braun-Rasierapparates ebenso wie die Arbeiten des Designers Sebastian Herkner zeigen, dass Improvisation Modelle und Prototypen hervorbringt und Fertigungsprozesse überlistet. Doch Improvisation ist nicht nur eine Notwendigkeit - sie ist auch konzeptionell von Bedeutung. Als formgebendes Prinzip führt sie seit dem gestalterischen Postmodernismus zu eigenständigen Einzelstücken. In der Nachkriegszeit versuchte man jedoch, Design als einen Planungsprozess darzustellen. Annika Frye belegt: Für diesen rationalistischen Designbegriff, der bis heute die Diskurse über Design prägt, erweist sich ein am Prozess und seinen Improvisationen orientiertes Designkonzept als äußerst folgenreich.
An examination of Herbert Marcuse’s political claim for the aesthetic dimension, focusing on defamiliarization as a means of developing radical sensibility. In Uncommon Sense, Craig Leonard argues for the contemporary relevance of the aesthetic theory of Herbert Marcuse—an original member of the Frankfurt School and icon of the New Left—while also acknowledging his philosophical limits. His account reinvigorates Marcuse for contemporary readers, putting his aesthetic theory into dialogue with antiracist and anti-capitalist activism. Leonard emphasizes several key terms not previously analyzed within Marcuse’s aesthetics, including defamiliarization, anti-art, and habit. In particular...
The gap between theoretical ideas and messy reality, as seen in Neal Stephenson, Adam Smith, and Star Trek. We depend on—we believe in—algorithms to help us get a ride, choose which book to buy, execute a mathematical proof. It's as if we think of code as a magic spell, an incantation to reveal what we need to know and even what we want. Humans have always believed that certain invocations—the marriage vow, the shaman's curse—do not merely describe the world but make it. Computation casts a cultural shadow that is shaped by this long tradition of magical thinking. In this book, Ed Finn considers how the algorithm—in practical terms, “a method for solving a problem”—has its ro...
Die Digitalisierung und die tiefe Integration von Computern in unseren Alltag verändern die Entwicklung von Produkten und damit auch das Produktdesign selbst: An der Entwicklung digitaler Produkte sind mittlerweile Disziplinen wie Design, Mensch-Maschine-Kommunikation, Informatik oder die Ingenieurswissenschaften beteiligt. Mit Beiträgen von Autoren aus diesen Bereichen greift das Buch aktuelle Positionen auf und stellt exemplrasich deren Vorgehensweisen und Methoden dar. Beispiele aus der Praxis ergänzen die Essays. So entsteht eine aktuelle Einführung in das Design digitaler Produkte und damit ein Bild, das das Design in seinen Intentionen neu verortet.