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Virtual Reality
  • Language: en
  • Pages: 164

Virtual Reality

Virtual Reality Über das Eintauchen in neue, von Menschen geschaffene Wirklichkeiten. Mit Beiträgen von Marc Bodmer, Jennifer Beck, Neal Hartman, Tina Sauerländer, Peggy Schoenegge, Maike Thies, Wolfgang Ullrich, Matthias Zehnder und Annina Zwettler. Sechster Band der erfolgreichen Reihe "Edition Digital Culture". Virtual Reality war schon früh auf der Wunschliste der Computerentwickler. Der Traum von der Überwindung der flachen Bilderwelt ist alt und taucht bereits in barocken Kirchenkuppeln auf. Das Zauberwort heisst Immersion, das Eintauchen in eine künstliche Umgebung. Die Digitalisierung hat diesen Traum für Wissenschaft und Wirtschaft nun in greifbare Nähe gebracht.Die zweisprachige Publikation beleuchtet das Potenzial der neuen Formen von Immersion im Bereich der Kultur mit Beispielen aus Film, Fernsehen, Museen, Kunst, Bildung, Unterhaltung und Gaming. Projekte wie Birdly, Desktop Jacob Burckhardt Digital oder das Werk von Mélodie Mousset werden vorgestellt. Seitenblicke auf die Industrie (Medizin, Architektur) ergänzen die Darstellung. Ein umfangreiches Glossar im Anhang erklärt die wichtigsten Begriffe.

Blue
  • Language: en
  • Pages: 214

Blue

  • Type: Book
  • -
  • Published: 2005
  • -
  • Publisher: Unknown

None

Massenware Luxusgut
  • Language: de
  • Pages: 218

Massenware Luxusgut

  • Categories: Art
  • Type: Book
  • -
  • Published: 2004
  • -
  • Publisher: Unknown

None

Dauerausstellungen
  • Language: de
  • Pages: 397

Dauerausstellungen

  • Categories: Art

Dauerausstellungen, Schausammlungen, ständige Ausstellungen - Präsentationsformen, in denen Objekte aus musealen Sammlungen auf Dauer veröffentlicht und im Zusammenhang gedeutet werden, gelten als wesentlich für die Identität von Museen. Nicht zuletzt scheinen zentrale gesellschaftliche Funktionen der Institution an ihre Existenz und Kontinuität gebunden. Dieser Band zeigt die Entwicklung der ständigen Ausstellungen in den diversen Sparten auf und geht in Gesprächen mit Museumsverantwortlichen und Experten aktuellen Trends nach. Die Beiträge bieten Anregungen zur Bearbeitung und Aktualisierung existierender Dauerausstellungen und fragen nach Sinn und Potenzial entsprechender Interventionen.

Grosser Bahnhof
  • Language: de
  • Pages: 454

Grosser Bahnhof

  • Type: Book
  • -
  • Published: 2006
  • -
  • Publisher: Unknown

None

Fahr!Rad - von der Draisine zur Hightech-Maschine
  • Language: de
  • Pages: 174

Fahr!Rad - von der Draisine zur Hightech-Maschine

  • Type: Book
  • -
  • Published: 2002
  • -
  • Publisher: Unknown

None

Spurwechsel
  • Language: de
  • Pages: 152

Spurwechsel

  • Type: Book
  • -
  • Published: 2006
  • -
  • Publisher: Unknown

None

Machines and Robots
  • Language: de
  • Pages: 146

Machines and Robots

Maschinen, Automaten und Roboter faszinieren die Künste seit jeher. Computer, Internet und Digitalisierung haben dieser Faszination aber einen ganz neuen Schub gegeben. Artificial Intelligence und Robotik sind aktueller denn je, Industrie 4.0 ein neues Schlagwort. Der fünfte Band der Edition Digital Culture gibt Einblicke in aktuelle Forschungsfragen und erkundet künstlerische Potentiale und Fragestellungen, unter anderem an Projekten von Daniel Imboden und der Mediengruppe Bitnik. Die zweisprachige Publikation enthält neben zahlreichen Abbildungen auch ein ausführliches Glossar mit den wichtigsten Begriffen.

Johnny, My Friend
  • Language: en
  • Pages: 253

Johnny, My Friend

  • Type: Book
  • -
  • Published: 1991
  • -
  • Publisher: Unknown

Everything changes for Chris one August evening when red-haired, freckle-faced Johnny turns up on a bicycle, but who is Johnny and why do the police have his bicycle and other belongings?

Branch Street
  • Language: en
  • Pages: 128

Branch Street

  • Type: Book
  • -
  • Published: 1944
  • -
  • Publisher: Unknown

None