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ECGBL 2017 11th European Conference on Game-Based Learning
  • Language: en
  • Pages: 1007
Computer science to the Point
  • Language: en
  • Pages: 328

Computer science to the Point

This textbook is aimed at students of non-specialist courses with computer science components. Special emphasis is placed on the so-called life sciences, such as medical technology, rescue engineering, biotechnology, environmental engineering or process engineering. The textbook is suitable for readers in study and practice who want to get an introduction to computer science. The special feature of this book is the problem-based approach, as well as the exercises designed according to different taxonomy levels.

Instruction and Data Cache Timing Analysis in Fixed-priority Preemptive Real-time Systems
  • Language: en
  • Pages: 209
Conference Record
  • Language: en
  • Pages: 724

Conference Record

  • Type: Book
  • -
  • Published: 2003
  • -
  • Publisher: Unknown

None

Official Gazette of the United States Patent and Trademark Office
  • Language: en
  • Pages: 748

Official Gazette of the United States Patent and Trademark Office

  • Type: Book
  • -
  • Published: 2002
  • -
  • Publisher: Unknown

None

Wiley-Schnellkurs Analysis
  • Language: de
  • Pages: 262

Wiley-Schnellkurs Analysis

Ob in Wirtschafts-, Natur-, oder Ingenieurswissenschaften, sobald Sie sich mit Mathematik beschäftigen müssen, kommen Sie an der Analysis nicht vorbei. Leider wird die ab einem gewissen Niveau recht abstrakt und ist auf Anhieb nicht immer leicht zu verstehen. Christoph Maas erklärt Ihnen in diesem Buch zügig, was Sie über Analysis wissen sollten: von Funktionen mit einer oder mehreren Variablen, über Ableitungen bis zu Integralen. Mit zahlreichen Beispielen und Übungsaufgaben mit Lösungen können Sie Ihr Wissen testen und festigen. So hilft Ihnen dieses Buch besonders, wenn es etwas mehr als die übliche Schulmathematik sein soll.

Deutsche Nationalbibliographie und Bibliographie der im Ausland erschienenen deutschsprachigen Veröffentlichungen
  • Language: de
  • Pages: 540
Statistik für Ingenieure für Dummies
  • Language: de
  • Pages: 337

Statistik für Ingenieure für Dummies

Dieses Buch ermöglicht Ihnen auf leicht verständliche Weise den Einstieg in statistische Fragestellungen. In einer einheitlichen Darstellungsweise mit wiederkehrenden Abschnitten "So geht?s", "Darauf kommt es an", "Das steckt dahinter" führt es Sie dann zu fortgeschrittenen Themen wie stochastischen Prozessen oder Zeitreihen. Die Formeln und Rechenverfahren, die Sie beherrschen müssen, werden so vorgestellt, dass Sie sie sofort einsetzen können. Die Beispiele stammen aus unterschiedlichen Gebieten. So sehen Sie auch für Ihr Fach, wie die Methoden dort eingesetzt werden.

Stochastik kompakt für Dummies
  • Language: de
  • Pages: 240

Stochastik kompakt für Dummies

Die Stochastik kommt manchmal zu Aussagen, die der Intuition widersprechen. Dann wieder erscheinen zwei mathematische Modelle in einer Anwendungssituation gleich plausibel, führen aber zu ganz unterschiedlichen Ergebnissen. Was nun? Dieses Buch ermöglicht Ihnen den Einstieg in typische stochastische Fragestellungen. Abschnitte "Das steckt dahinter" und "Darauf kommt es an" in jedem Kapitel arbeiten den Kern des Ganzen heraus. Rechenverfahren werden so vorgestellt, dass Sie sie sofort einsetzen können. Viele Beispiele aus verschiedenen Anwendungsgebieten machen deutlich, wofür Sie Stochastik brauchen.

Linguistic Geometry
  • Language: en
  • Pages: 403

Linguistic Geometry

Linguistic Geometry: From Search to Construction is the first book of its kind. Linguistic Geometry (LG) is an approach to the construction of mathematical models for large-scale multi-agent systems. A number of such systems, including air/space combat, robotic manufacturing, software re-engineering and Internet cyberwar, can be modeled as abstract board games. These are games with moves that can be represented by the movement of abstract pieces over locations on an abstract board. The purpose of LG is to provide strategies to guide the games' participants to their goals. Traditionally, discovering such strategies required searches in giant game trees. These searches are often beyond the cap...