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Raccontare l’archeologia. Strategie e tecniche per la comunicazione dei risultati delle ricerche archeologiche
  • Language: it
  • Pages: 161

Raccontare l’archeologia. Strategie e tecniche per la comunicazione dei risultati delle ricerche archeologiche

Le strategie di comunicazione dei risultati delle ricerche archeologiche sono al centro di un acceso dibattito, che sta animando i difficili anni della crisi economica. La necessità di superare i limiti di un sistema basato su una visione elitaria della disciplina ha prodotto la sperimentazione di nuove tecniche e la nascita di nuove figure professionali, che stanno trasformando l’immagine pubblica dell’archeologia, integrandola progressivamente all’interno dei tessuti culturali, economici e sociali dei territori in cui si trova ad operare. In quest’ottica e in queste circostanze storiche nasce il progetto di questo volume, che si sviluppa a lato di un convegno svoltosi a Policastro Bussentino nel maggio 2016 e che si propone di raccogliere e mettere a confronto alcune significative esperienze di ricerca, condivisione e comunicazione dell’archeologia che, in questi anni, si stanno sperimentando in varie parti della penisola.

Comunicare il patrimonio museale
  • Language: it
  • Pages: 183

Comunicare il patrimonio museale

[Italiano]: La digitalizzazione ha avuto un impatto profondo sul modo in cui rappresentiamo, comunichiamo e dunque gestiamo oggi il patrimonio culturale, sia online che in presenza; contemporaneamente, il sempre più immediato e veloce trasferimento di contenuti audio e video ha reso possibile la produzione di storie più attraenti per il pubblico. Di conseguenza, l’evoluzione delle risorse tecnologiche digitali a disposizione dei narratori ha influenzato la forma delle narrazioni stesse. Le nuove tecnologie multimediali, come gli ipertesti e i materiali grafici ed audiovisivi, possono oggi essere integrate nella narrazione, introducendo concetti innovativi e stimolando l’interesse, dand...

Unforgettable Encounters: Understanding Participation in Italian Community Archaeology
  • Language: en
  • Pages: 256

Unforgettable Encounters: Understanding Participation in Italian Community Archaeology

Whether as excavators and re-enactors, or co-organising research campaigns and outreach activities, the participation of the general public in archaeology has become a well-represented practice, but the impact remains underexplored. Evaluating participation can influence fieldwork practice and enrich the academic discussion on public archaeology.

Quale futuro per l'archeologia?
  • Language: it
  • Pages: 306

Quale futuro per l'archeologia?

Questo volume raccoglie gli atti del workshop internazionale Quale futuro per l'archeologia? che si è svolto a Roma nel dicembre 2008. Promosso dal Dipartimento Patrimonio Culturale del CNR in conformità ai suoi obiettivi istituzionali, esso ha inteso riavviare la discussione sul ruolo di una disciplina la cui importanza strategica sia per la salvaguardia di valori identitari fondanti sia per lo sviluppo sostenibile del territorio è universalmente riconosciuta. Il workshop ha aggiornato un dibattito che in Italia mostrava di essersi affievolito invitando alla riflessione su una serie ampia di temi: dai percorsi formativi degli archeologi all'archeologia preventiva, dai rapporti tra le ist...

L'O di Roma
  • Language: it
  • Pages: 170

L'O di Roma

Incontrerò mille ostacoli grossi come macigni. Cosa faccio se mi trovo davanti una casa privata? O le mura romane? O il fiume? O la gabbia delle tigri, allo zoo?Seguire una forma, «come un poeta cerca una rima». Così nasce una strana scommessa: viaggiare a piedi attorno alla propria città lungo una circonferenza perfetta, attraversando palazzi, caserme, musei, discariche, campi da calcio, cimiteri, binari, fiumi, e bussando a tutte le porte pur di non scostarsi di un metro dalla propria rotta. Il cerchio magico si anima di presenze antiche e moderne. Accanto a Rilke, Borges e Leopardi troviamo seminaristi scettici e suore anarchiche, poliziotte sospettose e carabinieri incantevoli, geometri appassionati e operai noir. E lo scrittore-viaggiatore, che cerca di capire il suo viaggio e la sua scrittura: «La verità è che la mia O è l'unica O che ho».

Storie incredibili su Roma che non ti hanno mai raccontato
  • Language: it
  • Pages: 219

Storie incredibili su Roma che non ti hanno mai raccontato

Racconti e aneddoti su santi, papi, criminali e luoghi infestati nella Città Eterna Una città come Roma, con oltre due millenni di vita e protagonista assoluta della Storia, non può che essere fucina inesauribile di aneddoti, racconti e curiosità, molti dei quali sono ormai talmente famosi da essere diventati iconici anche al di fuori dei confini dell’Urbe. Eppure, ci sono sempre nuove storie da raccontare, piccole grandi gemme capaci di sorprendere lo storico più erudito come il semplice appassionato. Ed è proprio quel che Fabrizio Falconi raccoglie in questo libro: storie assurde, divertenti, ma anche paurose o meravigliose, con il comune denominatore di essere immeritatamente scon...

Still Lives
  • Language: en
  • Pages: 326

Still Lives

  • Categories: Art

How portraits of artists during the Renaissance helped create the first art stars in modern history Michelangelo was one of the biggest international art stars of his time, but being Michelangelo was no easy thing: he was stalked by fans, lauded and lambasted by critics, and depicted in unauthorized portraits. Still Lives traces the process by which artists such as Michelangelo, Dürer, and Titian became early modern celebrities. Artists had been subjects of biographies since antiquity, but Renaissance artists were the first whose faces were sometimes as recognizable as their art. Maria Loh shows how this transformation was aided by the rapid expansion of portraiture and self-portraiture as ...

The Order Has Been Carried Out
  • Language: en
  • Pages: 345

The Order Has Been Carried Out

  • Type: Book
  • -
  • Published: 2016-06-01
  • -
  • Publisher: Springer

On March 24, 1944, Nazi occupation forces in Rome killed 335 unarmed civilians in retaliation for a partisan attack the day before. Portelli has crafted an eloquent, multi-voiced oral history of the massacre, of its background and its aftermath. The moving stories of the victims, the women and children who survived and carried on, the partisans who fought the Nazis, and the common people who lived through the tragedies of the war together paint a many-hued portrait of one of the world's most richly historical cities. The Order Has Been Carried Out powerfully relates the struggles for freedom under Fascism and Nazism, the battles for memory in post-war democracy, and the meanings of death and grief in modern society.

Branded Podcast. Dal racconto alla promozione come
  • Language: it
  • Pages: 225

Branded Podcast. Dal racconto alla promozione come "dare voce" ad aziende e istituzioni culturali

Immediato, personale, intimo: un podcast stimola immaginazione ed empatia. Al contrario della pubblicità nella sua forma più comune, il podcast racconta storie in cui il pubblico si immedesima, coinvolgendolo e rendendolo partecipe. Medium ad alta portabilità, da ascoltare ovunque si voglia, arriva dritto al cuore con la sola forza della voce. È quindi lo strumento ideale per veicolare in modo efficace messaggi, idee, principi ed è perfetto per trasmettere il valore di un brand. Il Centro studi Archeostorie® ha chiamato a raccolta alcuni tra i più quotati podcaster indipendenti italiani, per analizzare il branded podcast in tutte le sue forme e opportunità. Perché conviene realizzare podcast oggi? Questo libro indaga i generi narrativi per individuare il format migliore per un branded podcast, analizza le tecniche di promozione di uno show, esplora i vantaggi del podcast per la comunicazione culturale e propone tantissimi esempi e idee. Un testo irrinunciabile sia per i podcaster sia per le imprese e gli enti culturali che vogliano dare voce e valore al proprio brand.

Lo spazio narrativo nei videogiochi : la rappresentazione dello spazio virtuale come nuova modalità narrativa negli Entertainment Games e nei Cultural Games
  • Language: it
  • Pages: 324

Lo spazio narrativo nei videogiochi : la rappresentazione dello spazio virtuale come nuova modalità narrativa negli Entertainment Games e nei Cultural Games

Il videogioco è il medium emblematico della contemporaneità che invita a riflettere sulle nuove modalità dell’uomo di fare conoscenza ed esperienza del mondo. Video-giocare significa per l’utente accedere alla scrittura di una narrazione spaziale, fatta di ambienti virtuali da navigare, azioni da compiere e rappresentazioni multimediali con cui interagire. Il videogioco inizia oggi ad essere accolto anche nelle istituzioni museali che stanno sperimentando linguaggi innovativi al fine di attua¬lizzare il proprio modo di raccontare le opere e le collezioni, offrendo esperienze più interattive e adatte ai nuovi pubblici culturali. Disinteressarsi di questa nuova modalità narrativa sig...