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Eljavaar è caduta e i regni hurohann sono sconvolti dal ritorno dei grandi predatori alati: i Dhaka. Arshal e i suoi compagni già da tempo davano la caccia all’uomo necessario per salvare Dhakajaar. Anche Vanhaar, guidata dal suo nuovo potere eljadeen., sta cercando lo stesso misterioso individuo di cui si parla sottovoce da decenni. Nessuno sa se esista davvero, ma si dice conosca segreti antichi e che il suo sangue misto lo renda così pericoloso da essere chiamato da tutti solo “il bastardo”. Ma il suo nome è Rax, e quando verrà trovato, niente sarà più come prima. Matteo Casali e Federica Croci completano l’affresco della loro originale saga fantasy, in un drammatico crescendo che cambierà per sempre il mondo di Dhakajaar.
A più di due anni dagli eventi di Antico Sangue, l’ambizioso Vanhaar, è costretto a fare ritorno a casa, alla misteriosa isola di Eljavaar insieme al Pretoriano Dansem, per volere del padre morente. Scoprirà così lo spaventoso segreto della temuta magia eljadeen… ma anche ciò che il genitore gli ha sempre nascosto. Intanto, nella capitale Ernameer, piani di invasione e un potere arcano fuori controllo stanno per provocare una catastrofe che minaccia di cambiare per sempre il volto di tutta Dhakajaar. E far scorrere nuovo sangue. Matteo Casali e Federica Croci ci portano alla scoperta di nuovi, splendidi scenari e terribili verità in questa innovativa saga fantasy che sta per raggiungere il suo punto di non ritorno.
Cosa celano di cos� spaventoso le colline dietro Albarossa? Perch� il clima pare letteralmente impazzito? E' quello che dovranno scoprire i nostri quattro ragazzi, che insieme ad una nuova amica molto particolare si troveranno in mezzo a un pericolo davvero "infernale" ROMANZO GIALLO PER RAGAZZI 11-14 ANNI
Duecento anni dopo la Grande Guerra che reso schiavo il popolo Na-Khoor, nei cieli d Dhakajaar non volano più le bestie che erano il flagello delle Terre Antiche, i possenti Dhaka. Ma i nuovi regni Hurohann sono luoghi forse ancor più insidiosi da percorrere e Arshal, giovane erede di una famiglia bakshaara caduta in disgrazia, dovrà farlo insieme al suo schiavo, lo “schienaviva” Raogh, in un viaggio che li porterà a scoprire la loro vera natura e cambiare per sempre il destino del mondo intero! Ideato da Matteo Casali (Batman Europa, Dylan Dog, K-11) per i disegni evocativi di Federica Croci, arriva il primo capitolo di una saga fantasy unica nel suo genere, ambientata in uno scenario esotico e affascinante che, per la prima volta al mondo, unisce il fumetto e il gioco di ruolo! Grazie all’innovativo sistema di regole ideato da Helios Pu e Need Games, i lettori potranno calarsi nei panni di avventurieri, eroi o canaglie e andare alla scoperta del mondo di Dhakajaar in mille avventure, giocabili fin da subito grazie al regolamento contenuto in questo primo volume!
Sensazioni, percezioni e visioni che si amalgamano in un originale avvicendamento fantasmagorico di chiarori, colori, immagini e metafore che creano ipnotici effetti cromatici. La croce, simbolo religioso cristiano, viene proposto in varie forme e luminescenze, perché nulla è mai scontato. Nascita e morte, passato e futuro, ordine e caos, stabilità e trasformazione rientrano nella medesima visione circolare di un universo che, ridotto alla chimica degli elementi e dei colori, presenta straordinari e sorprendenti punti di tangenza con sistemi più ampi e complessi, generati dall’uomo.
Sensazioni, percezioni e visioni che si amalgamano in un originale avvicendamento fantasmagorico di chiarori, colori, immagini e metafore che creano ipnotici effetti cromatici. La croce, simbolo religioso cristiano, viene proposto in varie forme e luminescenze, perché nulla è mai scontato. Nascita e morte, passato e futuro, ordine e caos, stabilità e trasformazione rientrano nella medesima visione circolare di un universo che, ridotto alla chimica degli elementi e dei colori, presenta straordinari e sorprendenti punti di tangenza con sistemi più ampi e complessi, generati dall’uomo.
Sensazioni, percezioni e visioni che si amalgamano in un originale avvicendamento fantasmagorico di chiarori, colori, immagini e metafore che creano ipnotici effetti cromatici. La croce, simbolo religioso cristiano, viene proposto in varie forme e luminescenze, perché nulla è mai scontato. Nascita e morte, passato e futuro, ordine e caos, stabilità e trasformazione rientrano nella medesima visione circolare di un universo che, ridotto alla chimica degli elementi e dei colori, presenta straordinari e sorprendenti punti di tangenza con sistemi più ampi e complessi, generati dall’uomo.