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The sixth edition of the eSports yearbook focuses on the recent developments in the scene. Especially with the ongoing professionalization, there is an increase in academic research observable. The topics range from governance and institutionalization of the eSports industry to the continuing professionalization of companies involved in the industry. Still, sponsoring stays crucial for the survivability of businesses in eSports. Furthermore, critical issues such as nationalism and censorship will be discussed. The book highlights the development of eSports from being a niche phenomenon towards becoming a central part of modern society.
This year issue contains several articles about major eSport topics in 2013 and 2014. André Fagundes Pase and Heelary Schultz wrote about Brazil. Matt Demers wrote a detailed story about commentators. Dominik Härig and Tilo Franke chose topics about marketing and marketisation in eSports. The eSports Yearbook is a collection of articles about eSports.
The Routledge Handbook of Esports offers the first fully comprehensive, interdisciplinary study of esports, one of the fastest growing sectors of the contemporary sports and entertainment industries. Global in coverage, the book emphasizes the multifaceted nature of esports and explores the most pressing issues defining the competitive video gaming landscape today. Featuring the work of 93 leading esports academics and industry specialists from around the world, and rigorously peer-reviewed, the book is structured around ten key themes: 1) Introduction to Esports, 2) Esports Research, 3) Esports Players, 4) Esports Business and Management, 5) Esports Media and Communication, 6) Esports Educa...
Welche Bedeutung hat Vertrauen für die Arbeit in pädagogischen Beziehungen und Institutionen sowie für die Stellung von Bildung und Erziehung in der Gesellschaft? Diese Fragen verfolgen die AutorInnen dieses Sammelbandes aus verschiedenen Perspektiven. Die Beiträge thematisieren und problematisieren Vertrauen als grundlegende Kategorie der Erziehungswissenschaft und aktualisieren und umreißen damit eine erziehungswissenschaftliche Vertrauensforschung. Sie behandeln begriffliche und strukturelle Aspekte der interdisziplinären Vertrauensforschung sowie Grundprobleme von Vertrauen in der Erziehungs- und Bildungswirklichkeit der Gegenwartsgesellschaft, fragen nach der historischen Entwicklung von Bildungsvertrauen und stellen empirische Zugänge zu Mechanismen der Konstruktion von Vertrauen in kindlichen und jugendlichen Lebenswelten sowie in den pädagogischen Kontexten der Schule und der Sozialen Arbeit vor.
Bernhard Falch porträtiert zehn nach Mitteleuropa geflüchtete LGBTI*-Personen in der Heuristik alltäglicher, narrativer Identitätsarbeit. Das in der Forschungsliteratur bislang weitgehend ausgesparte Thema entfaltet er aus einer gender-, queer- und migrationstheoretisch-postkolonialen Perspektive. Dabei eröffnet sich durch die minoritäre Herangehensweise ein höchst differenzierter Blick auf die Verflochtenheit der Erzählungen vom Wandern, Werden und Wollen – den Narrativen von Flucht, Identität und Sexualität. Der Autor bringt die geflüchteten Akteurinnen und Akteure in ihren Männlichkeiten, Weiblichkeiten bzw. Intergeschlechtlichkeiten zwischen Ressourcenorientierung, Mehrfachdiskriminierung und Beinahe-Vernichtungserlebnissen zur Sprache.
Mit dem zweiten Band zum E-Sport Radar möchten wir Menschen, die sich statistisch und in Zahlen mit dem E-Sport beschäftigen möchten, eine Sammlung an die Hand geben. Einerseits bestehend aus unterschiedlichen Erhebungen, Statistiken und Analysen. Andererseits sind aber auch allgemeine Meinungen und Gedanken zum E-Sport enthalten, die von unterschiedlichen Experten zum Thema beigesteuert worden sind. Auf diese Weise verbindet das Buch objektives Zahlenwerk mit subjektiven Einordnungen und Ideen. Der elektronische Sport ist ein vergleichsweise junges Phänomen und daher ist die Bündelung vorhandener und die Schaffung neuer Quellen essenziell für all jene, die sich fundiert mit dem Thema auseinandersetzen möchten.
In this study of identity politics, memory and long-distance nationalism among Serbian migrants in California, the author examines the complicated ways in which visions of the past are used to form Diaspora subjects and make claims to the homeland in the present. Drawing on extended fieldwork in the San Francisco Bay Area community, she shows how the Yugoslav wars generated a revaluation Serbian history and personal life stories, resulting in the strengthening of ethnic identity. Nevertheless, strategies for dealing with rupture and change also included contestation of exile nationalism.
Mit diesem Buch laden wir Sie ein, die Arbeit im Übergang zum 22. Jahrhundert in verschiedenen Szenarien zu betrachten. Im Projekt FutureWork, das dieser Veröffentlichung zugrunde liegt, haben in den letzten drei Jahren WissenschaftlerInnen durch eine Förderung des Bundesministeriums für Bildung und Forschung untersucht, wie die Arbeit der Zukunft aussehen kann und welche Schlussfolgerungen daraus zu ziehen sind. Mithilfe von Literatur und Filmen aus der Science Fiction sind verschiedene Zukunftsentwürfe, sogenannte Szenarien, entstanden, die sich von einer Vielzahl bereits bekannter Studien durch eine weiter Vorausschau abgrenzen. Methodisch bauen die Szenarien auf einer bewährten Methode der Zukunftsforschung auf: der Szenariotechnik. Wissenschaftlich betrachtet kombiniert diese Studie also Bewährtes mit Neuem und kann dadurch neue Perspektiven aufzeigen.
Ein Paket aus Büchern #1 (ZIEL EINS) und #2 (ZIEL ZWEI) in Jack Mars’ Spiel der Spione-Thriller Serie - ein Bestseller! Dieses Paket bietet die Bücher in einer praktischen Datei mit mehr als 100.000 Wörtern Text. In ZIEL EINS, Jacob Snow – ein ehemaliger Elitesoldat und nun CIA-Agent, der von seiner Vergangenheit verfolgt wird – ist einer der besten Mitarbeiter der CIA, der immer dann eingesetzt wird, wenn am meisten auf dem Spiel steht. Als ein altes, ägyptisches Relikt unter mysteriösen Umständen verschwindet, weiß Jacob, dass es sich nicht um einen gewöhnlichen Raub handelt: Das Relikt birgt ein Geheimnis – eines, das alles zerstören könnte. Jacob sucht eine geheimnisv...
Ein Paket aus Büchern #2 (ZIEL ZWEI) und #3 (ZIEL DREI) in Jack Mars’ SPIEL DER SPIONE-Thriller Serie - ein Bestseller! Dieses Paket bietet die Bücher in einer praktischen Datei mit mehr als 100.000 Wörtern Text. In ZIEL ZWEI, als eine Terroristengruppe ein Auge auf den größten archäologischen Schatz der heiligsten Stadt wirft, weiß Jacob, dass er nur wenig Zeit hat, um Jerusalem zu erreichen, bevor ein internationaler Krieg entfacht wird. Jacob weiß auch, dass er den Fall nicht lösen kann, ohne sich mit der geheimnisvollen Archäologin zusammenzutun, in die er hofft, sich nicht zu verlieben. Als sie sich aufmachen, um die uralten Rätsel zu entschlüsseln und sie zu stoppen, me...