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Comprehensive overview of research on clouds and their role in our present and future climate, for advanced students and researchers.
Este livro é um convite para que professores de diferentes áreas entrem em contato com reflexões de profissionais que têm pesquisado, aplicado e elaborado propostas que envolvem o STEAM para que também possam desenvolver as suas salas de aula com movimento e integração.
A educação é a base da sociedade, pois somente por meio dela as pessoas serão capazes de evoluir, conviver em comunidade e desenvolver sua capacidade física, moral e intelectual. Diante dessa compreensão, a presente obra tem o escopo de destacar os desafios enfrentados pelos estudantes de Direito nos dias de hoje e como é necessária a inovação dos métodos e procedimentos utilizados nas instituições de ensino superior espalhadas pelo Brasil. Dessa forma, deve-se refletir sobre a ausência de um método adequado para a formação dos bacharéis em Direito no país, e a presente pesquisa compreende que o método adequado seria aquele que usa da práxis para ensinar o Direito, pois a teoria e a prática andam sempre juntas, uma vai moldando a outra e vice-versa, como em um pensamento dialético. Assim, o objetivo dessa obra é responder ao seguinte questionamento: de que modo os cursos de Direito podem aproximar o corpo discente do tecido social, fazendo com que as aulas ministradas não sejam monótonas, demasiadamente expositivas e formais, a ponto de os bacharéis se formarem e se tornarem meros repetidores das leis e normas jurídicas?
As mídias digitais fazem parte do cotidiano das pessoas há algum tempo. Apesar desse fenômeno ser amplamente discutido por muitos pesquisadores na área de tecnologia e inovação, no ambiente educacional essa discussão ainda é incipiente. A cultura escolar, muito arraigada ainda em uma Pedagogia Tradicional que prioriza a transmissão dos conhecimentos em detrimento de sua criação, carece de dialogicidade com a cultura digital. Este trabalho apresenta uma perspectiva possível para a abordagem da cultura digital no ambiente escolar, ancorada em experiências realizadas tanto na Educação Básica quanto na Educação Superior. Convidamos o leitor a desbravar, junto conosco, as mudanças sociais que estão ocorrendo em função da utilização de dispositivos digitais com amplo acesso à internet no que se refere às práticas pedagógicas possíveis neste cenário. Além disso, trazemos propostas de gamificação em atividades tanto para os Anos Iniciais da Educação Básica quanto para a Educação Superior, demonstrando a necessidade de um diálogo estreito entre a cultura digital, na forma de games, e a cultura escolar.
Recursos Educacionais Digitais (RED) referem-se a qualquer tipo de material, ferramenta, plataforma ou conteúdo que é criado, distribuído ou utilizado com o objetivo de intermediar o processo de ensino e aprendizagem, por meio da tecnologia digital. Esses recursos abrangem: textos e imagens interativas; vídeos; áudios; simulações; jogos educativos e aplicativos. Eles são projetados para tornar a experiência educacional envolvente, interativa, personalizada e acessível. O objetivo nesta coletânea, é demonstrar que é possível a utilização da tecnologia digital no processo de ensino e aprendizagem de crianças e adultos, com planejamento. O livro é composto por 20 capítulos, q...
Este livro é um convite e, ao mesmo tempo, um incentivo para que professores de Ciências da Natureza e Matemática possam refletir e qualificar ainda mais a sua atuação na sala de aula da Educação Básica. No decorrer dos vinte e um textos que compõem a obra, os autores apresentam propostas práticas para abordar diferentes conteúdos na escola. Os capítulos contemplam temáticas diversas e estão organizados em quatro eixos principais: Pesquisa como princípio educativo; Métodos de Ensino de Ciências e Matemática; Recursos Didáticos para aulas de Ciências e Matemática e Recursos tecnológicos para Educação em Ciências e Matemática. Espera-se que, a partir da leitura, os docentes sintam-se encorajados a adaptar as ideias expostas em cada texto, de forma a criar recursos e operar diferentes estratégias para ensinar disciplinas que desafiam tanto professores quanto estudantes. Boa leitura!
O livro A alegria de conversar sobre Ensino e Aprendizagem é uma obra que o encantará do princípio ao fim, pois está impregnada de aprendizagens e paixão pela Educação. É um livro que conversará com você, leitor, de forma única e atual; que estimulará professores, gestores e acadêmicos da docência a quererem aprender e reaprender. Com temas como Educação Emocional, Autorregulação, Cultura de Paz, Bullying, Mindfulness, Avaliação da Aprendizagem e muitos outros, e de linguagem simples, clara, reflexiva, transparente e motivadora, os textos presentes neste livro causarão inquietação, curiosidade, amplitude e desejo de conhecer os diversos caminhos que a educação pode nos conduzir. Permita-se abrir para o novo! Sinta a conexão entre o coração e a razão! Ouse, desafie-se e experimente diferentes saberes!
The second edition of A Concise History of Brazil features a new chapter that covers the critical time period from 1990 to the present, focusing on Brazil's increasing global economic importance as well as its continued democratic development.
Advances in Food and Nutrition Research, Volume 97 provides interesting chapters written by an international board of authors. The topics covered in this book include the problematics of bacteriophages in dairy plants and methods for their monitorization and control, the obtention of antioxidant and antimicrobial compounds from sustainable sources and their application in meat and seafood products, the challenges and opportunities for vibrational spectroscopy to measure composition, and functional properties of foods, the physiological activity of bioactive peptides obtained from meat and meat by-products, the use of plant and marine-based polysaccharides for nano-encapsulation and their app...
Este livro foi construído colaborativamente com a participação de professores, com várias experiências na docência de Ensino Superior, em diversas áreas e Instituições de Ensino. São apresentadas 36 técnicas e oficinas aplicadas ao Ensino Superior de variadas disciplinas e Cursos. Para facilitar o entendimento, as técnicas/oficinas foram divididas em cinco grupos: - Técnicas lúdicas - Oficinas criativas - Técnicas baseadas em problemas - Técnicas envolvendo jogos e simulações - Técnicas ou ferramentas já existentes e adaptadas para o Ensino Superior Todas as técnicas são descritas detalhadamente considerando seus objetivos, sua metodologia e seus pontos para discussão.