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Gothic Things
  • Language: en
  • Pages: 157

Gothic Things

Offering an innovative approach to the Gothic, Gothic Things: Dark Enchantment and Anthropocene Anxiety breaks ground with a new materialist analysis of the genre, highlighting the ways that, since its origins in the eighteenth century, the Gothic has been intensely focused on “ominous matter” and “thing power.” In chapters attending to gothic bodies, spaces, books, and other objects, Gothic Things argues that the Gothic has always been about what happens when objects assume mysterious animacy or potency and when human beings are reduced to the status of just one thing among many—more powerful—others. In exploring how the Gothic insistently decenters the human, Jeffrey Andrew Wei...

Körper und Leib in der Animation Art
  • Language: de
  • Pages: 312

Körper und Leib in der Animation Art

Gegenwärtig lassen sich für unser medialisiertes Leben unter anderem zwei besondere Phänomene beobachten: Eine Omnipräsenz animierter Bilder sowie eine Flut an Körperbildern. Animierte Visualisierungen begegnen uns in allen Lebensbereichen, ob als Unterhaltungsmedium (Film, Fernsehen, Virtual-Reality-Experience, Computerspiele), in der Darstellung von Wissenschafts-, Lehr-, Industrie- und Werbefilmen oder aber im alltäglichen Umgang mit graphischen User-Interfaces von Smartphone- und Computeroberflächen. Animationsforscher Paul Wells sieht darin "one of the most prominent aspects of popular culture worldwide." Ebenso wenig kann man sich im öffentlichen und privaten Raum Bildern von Körpern entziehen, an deren Verbreitung die Massenmedien maßgeblich beteiligt sind. Umso erstaunlicher ist, dass trotz der Virulenz beider Phänomene, ihre Verschränkung in der Animationsforschung bislang nur wenig Beachtung gefunden hat.

Wissen in der Fantastik
  • Language: de
  • Pages: 209

Wissen in der Fantastik

Der Band widmet sich aus interdisziplinärer Perspektive den vielfältigen Funktion und Bedeutung von Wissen in der Fantastik: Ob geheim, spezifisch oder allgemein, lassen sich zentrale Motive des Wissens und der Wissensinhalte bestimmen? Worin bestehen Formen und Strukturen des Wissens - nach welchen Regeln wird es definiert, organisiert und kommuniziert? Welchen Stellenwert schließlich hat Wissen als Kapital, als Machtgrundlage, als Konfliktursache?

FILM-KONZEPTE 71 - Friedrich Wilhelm Murnau
  • Language: de
  • Pages: 114

FILM-KONZEPTE 71 - Friedrich Wilhelm Murnau

Friedrich Wilhelm Murnau (1888–1931) zählt zweifellos zu den bekanntesten Namen der Filmgeschichte, seine herausragende Bedeutung für die Geschichte des deutschen und internationalen Films ist unumstritten. Zu den Regisseuren, die maßgeblich von Friedrich Wilhelm Murnau beeinflusst wurden, gehören Alfred Hitchcock, Jean Renoir, Marcel Carné, Eric Rohmer, Werner Herzog und Terrence Malick. Vor dem Hintergrund der entschiedenen Modernität der Filme seines großen Weimarer Antipoden Fritz Lang hat die Forschung dabei das Murnau-Bild eines 'tragischen Romantikers' bzw. 'melancholischen Poeten' des Kinos gezeichnet und dessen Züge vornehmlich am Beispiel einiger weniger Filme herausgearb...

US-Fantasy 1977–1987
  • Language: de
  • Pages: 156

US-Fantasy 1977–1987

The series Cinepoetics Essay investigates the multifaceted poetologies of audiovisual images, with each volume focusing on a specific theme or subject. The respective objects of study are approached from a personal point of view, or examined from a specific aesthetic, cultural-historical, or theoretical perspective. Thus, the series provides ways of thinking about figurations of media experience and aims at introducing a broad readership to an understanding of cinematic thinking in all its diversity. Please note also the English-language (https://www.degruyter.com/serial/CINE%20E-B/html) and the German-language (https://www.degruyter.com/serial/CINE-B/html) Cinepoetics book series.

Mythen multimedial
  • Language: de
  • Pages: 384

Mythen multimedial

Etwa seit der Jahrtausendwende ist ein internationaler und nach wie vor anhaltender Boom von Adaptionen der griechisch-römischen Mythologie und Historie zu verzeichnen. Dieser ist durch eine bemerkenswerte mediale Vielfalt und Vernetzungsfreude gekennzeichnet. Folglich erstreckt sich die „modernste Antike“ unserer Zeit nicht nur auf hochliterarische Texte oder Neuinszenierungen antiker Dramen auf dem Theater, sondern entfaltet auch in gegenwärtigen Massenmedien vom Historienroman, dem Comic bis hin zum Hypermedium Themenpark und zum Alltagsmedium Internet seinen Wandlungsreichtum. Mithin scheint die Zeit der postmodernen Renaissance der Antike angebrochen zu sein. Die vielschichtigen P...

Zeitschrift Fur Fantastikforschung
  • Language: de
  • Pages: 142

Zeitschrift Fur Fantastikforschung

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In Frankenstein's Wake
  • Language: en
  • Pages: 206

In Frankenstein's Wake

  • Type: Book
  • -
  • Published: 2021-01-11
  • -
  • Publisher: McFarland

Just over 200 years ago on a stormy night, a young woman conceived of what would become one of the most iconic images of science gone wrong, the story of Victor Frankenstein and his Creature. For a long period, Mary Shelley languished in the shadow of her luminary husband, Percy Bysshe Shelley, but was rescued from obscurity by the feminist scholars of the 1970s and 1980s. This book offers a new perspective on Shelley and on science fiction, arguing that she both established a new discursive space for moral thinking and laid the groundwork for the genre of science fiction. Adopting a contextual biographical approach and undertaking a close reading of the 1818 and 1831 editions of the text give readers insight into how this story synthesizes many of the concerns about new science prevalent in Shelley's time. Using Michel Foucault's concept of discourse, the present work argues that Shelley should be not only credited with the foundation of a genre but recognized as a figure who created a new cultural space for readers to explore their fears and negotiate the moral landscape of new science.

Emotion in Animated Films
  • Language: en
  • Pages: 334

Emotion in Animated Films

  • Type: Book
  • -
  • Published: 2018-10-01
  • -
  • Publisher: Routledge

Ranging from blockbuster movies to experimental shorts or documentaries to scientific research, computer animation shapes a great part of media communication processes today. Be it the portrayal of emotional characters in moving films or the creation of controllable emotional stimuli in scientific contexts, computer animation’s characteristic artificiality makes it ideal for various areas connected to the emotional: with the ability to move beyond the constraints of the empirical "real world," animation allows for an immense freedom. This book looks at international film productions using animation techniques to display and/or to elicit emotions, with a special attention to the aesthetics, characters and stories of these films, and to the challenges and benefits of using computer techniques for these purposes.

Wasser in Animationsfilmen
  • Language: de
  • Pages: 312

Wasser in Animationsfilmen

Die vorliegende Arbeit leistet anhand einer Motivstudie, der Untersuchung von Wasser in Animationsfilmen, einen Beitrag zur Erforschung des Animationsfilms als eigenständige und zunehmend wichtige Form innerhalb der Filmwissenschaft. Das animierte Wasser sickert überall hinein. Als Meer und Regen, in Flüssen, Trinkgläsern und Kanälen bahnt es sich seinen Weg durch die Geschichten. Animiertes Wasser spiegelt seine Umgebung wieder, bringt Mauern und Wände zum Bersten, überflutet die Welt oder beruhigt durch den Rhythmus der gleichmäßig ans Ufer rollenden Wellen. Animiertes Wasser kann in einfachen Strichen gezeichnet, in kräftigen Farben gemalt oder täuschend echt physikalisch simul...