Welcome to our book review site go-pdf.online!

You may have to Search all our reviewed books and magazines, click the sign up button below to create a free account.

Sign up

INSPIRATOWNIK
  • Language: pl
  • Pages: 249

INSPIRATOWNIK

Jest to mały zbiór różnorodnych form i metod działań stosowanych do pracy z młodzieżą, dzięki którym animatorzy rozbudzali w sobie osobowość lidera, zyskiwali przychylność społeczności, a także spory dorobek związany z wiedzą i doświadczeniem, którym mogli się teraz z Wami podzielić.

Uwagi nad Mateuszem herbu Cholewa, polskim XII. wieku dzieiopisem
  • Language: pl
  • Pages: 188

Uwagi nad Mateuszem herbu Cholewa, polskim XII. wieku dzieiopisem

  • Type: Book
  • -
  • Published: 1811
  • -
  • Publisher: Unknown

None

The Peasants ...: Winter
  • Language: en
  • Pages: 304

The Peasants ...: Winter

  • Type: Book
  • -
  • Published: 1925
  • -
  • Publisher: Unknown

A chronicle of peasant life during the four seasons of a year.

King Matt the First
  • Language: en
  • Pages: 354

King Matt the First

"This moving fable follows the adventures of Matt who becomes king when just a child and decides to reform his country according to his own priorities. Ignoring his grown-up ministers, he decrees that children should be given chocolate every day and builds the best zoo in the world. He fights in battles, braves the jungle, and crosses the desert, but perhaps the most life-altering thing of all is that the lonely boy king finds true friends. This timeless book shows us not only what children's literature can be, but what children can be. "

Dyskursy gier wideo
  • Language: pl
  • Pages: 519

Dyskursy gier wideo

Niniejsza książka ma formułować propozycję metodologicznego otwarcia groznawstwa, silnie akcentując rolę dyskursu i narracji już w dwóch tekstach otwierających: Dyskursywne gry i dyskursy gier Geralda Voorheesa oraz Poza mitem i metaforą. Przypadek narracji w mediach cyfrowych Marie-Laure Ryan. Podkreślenie roli narracji i dyskursu umożliwiło również umocowanie pozostałych rozdziałów książki w dwu wzajemnie się dopełniających paradygmatach: teorii i filozofii (w części zatytułowanej „Teorie”) oraz praktyce hermeneutycznej (w części zatytułowanej „Praktyki”), dostarczających wspólnie narzędzi do krytycznej wiwisekcji uobecniających się w grach postaw...

Gameworld Interfaces
  • Language: en
  • Pages: 191

Gameworld Interfaces

  • Type: Book
  • -
  • Published: 2013-12-20
  • -
  • Publisher: MIT Press

An investigation into computer game interfaces, both naturalistic and symbolic, and the distinction between gameworlds and other kinds of fictional worlds. Computer games usually take one of two approaches to presenting game information to players. A game might offer information naturalistically, as part of the game's imaginary universe; or it might augment the world of the game with overlays, symbols, and menus. In this book, Kristine Jørgensen investigates both kinds of gameworld interfaces. She shows that although the naturalistic approach may appear more integral to the imaginary world of the game, both the invisible and visible interfaces effectively present information that players ne...

Gry fabularne. Kultura – praktyki – konteksty
  • Language: pl
  • Pages: 122
The Social Life of Coffee
  • Language: en
  • Pages: 376

The Social Life of Coffee

What induced the British to adopt foreign coffee-drinking customs in the seventeenth century? Why did an entirely new social institution, the coffeehouse, emerge as the primary place for consumption of this new drink? In this lively book, Brian Cowan locates the answers to these questions in the particularly British combination of curiosity, commerce, and civil society. Cowan provides the definitive account of the origins of coffee drinking and coffeehouse society, and in so doing he reshapes our understanding of the commercial and consumer revolutions in Britain during the long Stuart century. Britain’s virtuosi, gentlemanly patrons of the arts and sciences, were profoundly interested in things strange and exotic. Cowan explores how such virtuosi spurred initial consumer interest in coffee and invented the social template for the first coffeehouses. As the coffeehouse evolved, rising to take a central role in British commercial and civil society, the virtuosi were also transformed by their own invention.