You may have to Search all our reviewed books and magazines, click the sign up button below to create a free account.
Pelikasvattajan käsikirjan odotettu jatko-osa! Tässä kirjassa kymmenet pelitutkimuksen, pelikasvatuksen ja pelialan asiantuntijat kertovat omista lähtökohdistaan siitä, millaisia tärkeitä kysymyksiä pelaamiseen ja pelikulttuuriin liittyy juuri nyt! Tämä kirja auttaa sinua käsittelemään pelejä mediatuotteina, ymmärtämään pelaamisen vaikutuksia ja arvioimaan pelejä kriittisesti yhteiskunnan arvoja heijastavina teoksina.
Miten ymmärrämme maailmaa ja miten jaamme tätä ymmärrystämme? Miten jäsennämme tietoa, tunteita, kokemuksia, osaamistamme? Millaisia sosiaalisia ja kognitiivisia prosesseja ja taitoja tarvitsemme, jotta voimme kehittyä, kasvaa ja selviytyä elämässä? Nämä ovat kysymyksiä, joita käsittelemme jokapäiväisessä mediakulttuurissamme. Medioituneessa arjessamme myös teknologia on kaikkiallistunut, ja kulttuurimme teknologinen ja sisällöllinen konvergenssi ja turbulenssi on jatkuvaa ja jopa kiihtyvää. Yhtenä välineenä vastauksien löytämiseen voi toimia medialukutaito, jota pyritään edistämään mediakasvatuksen avulla. Mediakasvatus yhdistyy laajemmin kasvatuksen perim...
Tarvitsetko kattavasti perustietoa pelaamisesta, siihen liittyvistä ilmiöistä ja kasvatuksellisista kysymyksistä? Pelikasvattajan käsikirja on kirjoitettu pelaajien, pelintekijöiden, pelikasvattajien, tutkijoiden ja pelihaittojen ehkäisemistyötä tekevien ihmisten yhteistyönä, pyrkien mahdollisimman neutraaliin, asialliseen ja opastavaan lopputulokseen. Tämä kirja on tarkoitettu avuksi kaikenlaisille pelikasvattajille. Sen kohderyhmänä ovat niin vanhemmat, koulut, kirjastot, nuorisotyöntekijät kuin muutkin tahot, jotka kohtaavat lapsia, nuoria ja aikuisia, jotka pelaavat. Pelaamisesta – niin harrastuksena, urheiluna, ammattina kuin potentiaalisena ongelmien lähteenäkin â€...
Discourse and Digital Practices shows how tools from discourse analysis can be used to help us understand new communication practices associated with digital media, from video gaming and social networking to apps and photo sharing. This cutting-edge book: draws together fourteen eminent scholars in the field including James Paul Gee, David Barton, Ilana Snyder, Phil Benson, Victoria Carrington, Guy Merchant, Camilla Vasquez, Neil Selwyn and Rodney Jones answers the central question: "How does discourse analysis enable us to understand digital practices?" addresses a different type of digital media in each chapter demonstrates how digital practices and the associated new technologies challenge discourse analysts to adapt traditional analytic tools and formulate new theories and methodologies examines digital practices from a wide variety of approaches including textual analysis, conversation analysis, interactional sociolinguistics, multimodal discourse analysis, object ethnography, geosemiotics, and critical discourse analysis. Discourse and Digital Practices will be of interest to advanced students studying courses on digital literacies or language and digital practices.
A compelling examination of the practice and implications of modding as they apply to the best-selling computer game The Sims.
Video games are becoming culturally dominant. But what does their popularity say about our contemporary society? This book explores video game culture, but in doing so, utilizes video games as a lens through which to understand contemporary social life. Video games are becoming an increasingly central part of our cultural lives, impacting on various aspects of everyday life such as our consumption, communities, and identity formation. Drawing on new and original empirical data – including interviews with gamers, as well as key representatives from the video game industry, media, education, and cultural sector – Video Games as Culture not only considers contemporary video game culture, bu...
The first ever fanfiction reader framed to emphasize fanfiction's unique transformative nature and continuity with other storytelling traditions.
This book explores the potential of arts and cultural education to contribute to on-going efforts to promote Education for Sustainable Development (ESD) in line with UNESCO’s conceptualizations of the field. It builds on the experiences of arts educators working to build sustainable futures and portrays new and innovative approaches. Chapters comprise case studies that combine arts, culture, sustainable thinking and practices. They also include research from historical perspectives, evaluations of public policy measures and offer theoretical approaches and methodologies. The book unfolds the possible relationships between arts and cultural education and Education for Sustainable Development.
"The report is based on a survey of more than 70,000 people in 36 markets, along with additional qualitative research, which together make it the most comprehensive ongoing comparative study of news consumption in the world." --Page 4.
Literacy has now been recognized as a human right for over 50 years in several international declarations and initiatives. Every child has a right to read and we have a social responsibility, as parents, teachers, librarians, publishers, booksellers, campaigners and policy makers to ensure that they are able to exercise that right. Reading by Right: Successful strategies to ensure every child can read to succeed provides a collection of chapters from international experts covering aspects of overcoming reading difficulties or reading reluctance in children and young people. The book reveals strategies that are proving effective in overcoming barriers to reading from birth to teens, looking a...