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Handbook of Research on Cross-Disciplinary Uses of Gamification in Organizations
  • Language: en
  • Pages: 657

Handbook of Research on Cross-Disciplinary Uses of Gamification in Organizations

  • Type: Book
  • -
  • Published: 2022-01-28
  • -
  • Publisher: IGI Global

Gaming is increasingly prevalent in our society and everyday lives as a form of leisure or competition. The typical aim of gaming is to gain a pleasant experience from the game. Because of the saturation of gaming in global society, the gamification concept and its operationalization in non-gaming contexts has become a growing practice. This technological novelty is the basis for an innovative change in many types of environments such as education, commerce, marketing, work, health, governance, and sustainability, among others. The service sector especially has shown widespread adoption of the method as it seeks to increase and motivate audiences and promote brands. However, little research ...

Game & Play: La cultura del juego digital
  • Language: es
  • Pages: 124

Game & Play: La cultura del juego digital

  • Type: Book
  • -
  • Published: 2018-06-11
  • -
  • Publisher: Lulu.com

Game & Play: La cultura del juego digital ha reunido una serie de ponencias sobre los aspectos sociales y culturales del universo de los juegos digitales. A partir de distintas aproximaciones teóricas y metodológicas, los ponentes han analizado las características de los juegos, los creadores y los jugadores. Asimismo, han reflexionado sobre diferentes cuestiones relacionadas con la imagen de los juegos en los medios de comunicación o los valores que trasmite el juego digital. En general, los ponentes han centrando su atención en los juegos digitales como objetos mediados por las experiencias de sus creadores y sus usuarios y por los medios y otras instituciones. Los investigadores reunidos en el simposio provienen de campos como la comunicación, la educación, la teoría y la estética del arte y los estudios narrativos y literarios.

Revisiones posmodernas del gótico en la literatura y las artes visuales
  • Language: es
  • Pages: 228

Revisiones posmodernas del gótico en la literatura y las artes visuales

Durante siglos, la narrativa gótica ha fascinado e inquietado al público a partes iguales, resolviendo misterios, explorando los traumas de sus protagonistas, enfrentándolos a lo monstruoso, o transportándolos a escenarios tan hermosos como amenazadores. Estos elementos, no obstante, no acaban en sí mismos: lo que nos incomoda, estremece o aterroriza también nos hace partícipes de una valiosa reflexión donde se abordan temas clave para la existencia humana, desde las dinámicas del poder, lo engañoso de las apariencias o los peligros que entraña un desarrollo científico-tecnológico sin referentes éticos. Este volumen recoge doce estudios de caso que abordan las transformaciones ...

De la filosofía digital a la sociedad del videojuego. literatura, pensamiento y gamificación en la era de las redes sociales
  • Language: es

De la filosofía digital a la sociedad del videojuego. literatura, pensamiento y gamificación en la era de las redes sociales

  • Type: Book
  • -
  • Published: 2021-09-10
  • -
  • Publisher: Dykinson

Quizás parezca una obviedad decir que los últimos tiempos la socie-dad ha cambiado radicalmente. Pero tal vez no lo sea tanto si nos paramos a analizar cuáles son los aspectos que han sufrido las modi-ficaciones más significativas. La importancia que han adquirido In-ternet, las redes sociales y, en definitiva todo lo que lleve incorporado el adjetivo 'digital' ha transformado nuestro día a día. Hemos dejado en muchas situaciones de ser sujetos pasivos y pasado a ser sujetos activos, de consumidores a productores, todo gracias a los avances en las tecnologías de la información y la comunicación. Además, si algo ha demostrado la pandemia del Covid-19, contexto en el que se elaborada...

La comunicación audiovisual en la empresa
  • Language: es
  • Pages: 72

La comunicación audiovisual en la empresa

Las empresas deben recurrir a las fórmulas audiovisuales para conectar con sus públicos. La incidencia de la comunicación en las organizaciones y lo que repercute en su comunicación corporativa es determinante y refleja, a través de los formatos, la filosofía y los valores que la institución pretende transmitir. Las posibilidades son múltiples y variadas. En este texto se realiza un compendio de los formatos audiovisuales existentes para explicar y organizar la multitud de opciones y usos que se pueden encontrar. La distribución propuesta se basa en el enfoque que cada producto debe conseguir, es decir, del objetivo para el que ha sido diseñado.

El retrato literario en el mundo hispánico, II
  • Language: es
  • Pages: 406

El retrato literario en el mundo hispánico, II

El presente volumen contiene dieciocho estudios sobre el retrato literario y sus relaciones con otros géneros artísticos en el mundo hispánico y continúa las aportaciones de El retrato literario en el mundo hispánico, editado por esta misma editorial en 2018. Los ensayos exploran diferentes textos representativos del inmenso caudal retratístico de las literaturas hispánicas, mostrando sus múltiples posibilidades de lectura. Además se presta atención a la presencia del retrato en la literatura de viajes, en el teatro o en el cómic, evidenciando su naturaleza interdisciplinar. Se resalta de este modo la vigencia del retrato como herramienta para interrogar a la realidad y para conocer cómo se representa el ser humano.

Chris Crawford on Interactive Storytelling
  • Language: en
  • Pages: 615

Chris Crawford on Interactive Storytelling

  • Type: Book
  • -
  • Published: 2012-12-12
  • -
  • Publisher: New Riders

As a game designer or new media storyteller, you know that the story is critical to the success of your project. Telling that story interactively is an even greater challenge, one that involves approaching the story from many angles. Here to help you navigate and open your mind to more creative ways of producing your stories is the authority on interactive design and a longtime game development guru, Chris Crawford. To help you in your quest for the truly interactive story, Crawford provides a solid sampling of what works and doesn't work, and how to apply the lessons to your own storytelling projects. After laying out the fundamental ideas behind interactive storytelling and explaining some of the misconceptions that have crippled past efforts, the book delves into all the major systems that go into interactive storytelling: personality models, actors, props, stages, fate, verbs, history books, and more. Crawford also covers the Storytron technology he has been working on for several years, an engine that runs interactive electonic storyworlds, giving readers a first-hand look into practical storytelling methods.

Occupational and Environmental Safety and Health
  • Language: en
  • Pages: 765

Occupational and Environmental Safety and Health

  • Type: Book
  • -
  • Published: 2019-02-27
  • -
  • Publisher: Springer

This book explores a number of important issues in the area of occupational safety and hygiene. Presenting both research and best practices for the evaluation of occupational risk, safety and health in various types of industry, it particularly focuses on occupational safety in automated environments, innovative management systems and occupational safety in a global context. The different chapters examine the perspectives of all those involved, such as managers, workers and OSH professionals. Based on selected contributions presented at the 15th International Symposium on Occupational Safety and Hygiene (SHO 2019), held on 15–16 April, 2019, in Guimarães, Portugal, the book serves as a timely reference guide and source of inspiration to OSH researchers, practitioners and organizations operating in a global context.

Innovation in Pharmacy: Advances and Perspectives. September 2018
  • Language: es
  • Pages: 358

Innovation in Pharmacy: Advances and Perspectives. September 2018

This book contains the summaries of the "Innovation in Pharmacy: Advances and Perspectives" that took place in Salamanca (Spain) in September 2018. The early science of chemistry and microbiology were the source of most drugs until the revolution of genetic engineering in the mid 1970s. Then biotechnology made available novel protein agents such as interferons, blood factors and monoclonal antibodies that have changed the modern pharmacy. Over the past year, a new pharmacy of oligonucleotides has emerged from the science of gene expression such as RNA splicing and RNA interference. The ability to design therapeutic agents from genomic sequences will transform treatment for many diseases. The...

Design Research in Information Systems
  • Language: en
  • Pages: 335

Design Research in Information Systems

It is 5 years since the publication of the seminal paper on “Design Science in Information Systems Research” by Hevner, March, Park, and Ram in MIS Quarterly and the initiation of the Information Technology and Systems department of the Communications of AIS. These events in 2004 are markers in the move of design science to the forefront of information systems research. A suf cient interval has elapsed since then to allow assessment of from where the eld has come and where it should go. Design science research and behavioral science research started as dual tracks when IS was a young eld. By the 1990s, the in ux of behavioral scientists started to dominate the number of design scientists...