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A internet das coisas (IoT), para além do uso em dispositivos inteligentes, pode ser uma solução para o mercado de serviços, definindo estratégias de controle que possam criar valor para os clientes.Voltada para estudantes e profissionais interessados em negócios e tecnologias que envolvam a IoT, esta obra mostra como aproveitar os fundamentos dessa área e os desafios que lhe são inerentes. Além disso, destaca a importância de uma gestão eficaz na utilização da IoT e questões pertinentes a seu uso.
Num mundo revolucionado pelo constante e frenético avanço das tecnologias digitais, a maneira como nos relacionamos, tanto em contextos profissionais quanto pessoais, mudou radicalmente. Nessa nova realidade, constituíram-se novos e dinâmicos cenários criminosos, que geraram a necessidade de revisão, adaptação e criação de aparatos legais que possam julgar e sancionar esses atos de forma justa e correta. Apesar da extrema complexidade do Direito, nesta obra discutimos o tema dos crimes cibernéticos de forma simples e objetiva. Acompanhe-nos nestas páginas e descubra mais sobre esse assunto!
A presente obra coletiva é o resultado de pesquisas desenvolvidas pelos discentes do curso de Direito da Puc Minas, campus Arcos, por meio do projeto Pucblica. Busca a obra refletir sobre o paradigma do Estado Democrático de Direito, representado de um lado pela democracia - fruto da soberania popular e da concretização de Direitos Fundamentais estampados na Constituição Federal de 1988; e de outro, pelo Estado de Direito - marcado pela primazia da legalidade como forma de controle dos atos estatais e de combate às arbitrariedades dos governantes. Ao longo dos capítulos, a relação entre Direitos Fundamentais, Democracia e Sociedade é manifestada a partir de campo específico do direito.
O campo da aprendizagem baseada em games (game-based learning), que envolve o design, o desenvolvimento e o uso de jogos digitais (educacionais, mas também de entretenimento e comerciais) como apoio ao processo de ensino e aprendizagem, vem crescendo intensamente, desde os trabalhos pioneiros de Prensky (2001) e Gee (2003). Mais recentemente, seus limites foram ampliados com os estudos sobre gamificação, definida por Deterding et al (2001, p. 10, tradução nossa) como "o uso de elementos de games em contextos que não são de games para promover a experiência e o engajamento do usuário". Especificamente em educação, o uso da gamificação cresceu nos últimos anos, popularizada pelos...
Este livro é um estudo obrigatório para todos os envolvidos no alucinante mundo do mais poderoso meio de comunicação da atualidade – a internet. O século XXI sofreu imensas transformações devido à evolução da tecnologia da informação, tornando este tema indispensável para estudantes e profissionais do direito. Com imensa exultação, adotamos a responsabilidade de desenvolver este assunto e transformá-lo em uma contribuição inexaurível. De acordo com o IBGE, em apenas dez anos, a penetração da internet na América do Sul aumentou de 36% para 75%. No Brasil, a penetração foi de 54% em 2015 para 77% em 2022. Os brasileiros formam a terceira população que passa mais tem...
Participam textos que de alguma forma abordam as possibilidades para inovação no ambiente pedagógico, pesquisa aplicada e investigativa através de documentos, entrevistas com professores, promoção de independência para o ato de estudar do aluno de maneira autônoma e individual, a promoção de educação empreendedora e ensino autônomo dentre outros temas correlatos que contemplam uma perspectiva de inovação, metodologia e prática no ambiente escolar considerado dentro ou fora do muro escolar.
A Série Universitária foi desenvolvida pelo Senac São Paulo com o intuito de preparar profissionais para o mercado de trabalho. Os títulos abrangem diversas áreas, abordando desde conhecimentos teóricos e práticos adequados às exigências profissionais até a formação ética e sólida. Computação em nuvem e tecnologias emergentes convida o leitor a compreender e contextualizar os diversos assuntos que englobam a contemporaneidade da tecnologia da informação e comunicação. O livro aborda os microsserviços, os diferentes modelos de arquitetura na computação em nuvem e os desafios da gestão de big data, além das aplicações das áreas da inteligência artificial e blockchain.
About Trees considers our relationship with language, landscape, perception, and memory in the Anthropocene. The book includes texts and artwork by a stellar line up of contributors including Jorge Luis Borges, Andrea Bowers, Ursula K. Le Guin, Ada Lovelace and dozens of others. Holten was artist in residence at Buro BDP. While working on the book she created an alphabet and used it to make a new typeface called Trees. She also made a series of limited edition offset prints based on her Tree Drawings.
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