Welcome to our book review site go-pdf.online!

You may have to Search all our reviewed books and magazines, click the sign up button below to create a free account.

Sign up

Narracje fantastyczne
  • Language: pl
  • Pages: 689

Narracje fantastyczne

Książka Narracje fantastyczne pod wspólną redakcją Kseni Olkusz i Krzysztofa M. Maja jest piątym tomem serii „Perspektywy Ponowoczesności”, zbierającym na blisko siedmiuset stronach trzydzieści tekstów naukowych rozpatrujących szeroko pojętą fantastykę z perspektywy ponowoczesnej, transdyscyplinarnej i światocentrycznej zarazem.

Creatio Fantastica nr 2 (57) 2017
  • Language: pl
  • Pages: 234

Creatio Fantastica nr 2 (57) 2017

None

50 twarzy popkultury
  • Language: pl
  • Pages: 677

50 twarzy popkultury

Książka 50 twarzy popkultury pod redakcją Kseni Olkusz jest czwartym tomem serii „Perspektywy Ponowoczesności” – i zarazem pierwszą tak obszerną polską pracą zbiorową proponującą namysł nad kulturą popularną rozumianą nie jako zjawisko osobne, rozpatrywane z zaangażowanej perspektywy fana, lecz jako „wszechkulturę”, dekonstruującą paradygmatyczny podział na wysoki i niski rejestr artystyczny.

Dialectics of Space and Place across Virtual and Corporeal Topographies
  • Language: en
  • Pages: 402

Dialectics of Space and Place across Virtual and Corporeal Topographies

  • Type: Book
  • -
  • Published: 2019-07-22
  • -
  • Publisher: BRILL

Dialectics of Space and Place across Virtual and Corporeal Topographies explores the inter- and multi-disciplinary subjects of space and place in two parts. Part 1 Virtual topographies of Space and Place is concerned with themes related to immaterial places, and Part II Corporeal Topographies of Space and Place explores narratives of real and imagined experiences of places. This volume, underpinned by an array of philosophical positions provides a foundation for new and critical dialogues on space and place.

Wykluczenia
  • Language: pl
  • Pages: 342

Wykluczenia

Problematyka związana z wykluczeniem i wykluczeniami jest jedną ze sztandarowych kwestii podejmowanych w dzisiejszych dyskusjach politycznych, filozoficznych i naukowych […]. Szczególną rangę zyskała ona w myśli postmodernistycznej i postpostmodernistycznej. Niezależnie od tego, zagadnienia wykluczenia, obcości, inności, nienormalności, nieprzystosowania itp. pojawiały się w obszarze humanistyki, nauk społecznych i filozofii we wszystkich liczących się paradygmatach przełomu XX i XXI wieku. Dobrze się więc stało, że na gruncie polskim rozpoczęto systematyczną refleksję nad tym dyskursem i dyskursami […]. Teksty z tomu Wykluczenia z ogromnym rozmachem pokazują wszelkie przejawy wykluczenia ludzi we współczesnym świecie. Tak szerokie zakreślenie pola obserwacji, jakie występuje w tym zbiorze, stanowi […] ważny jego atut. Poszczególni autorzy konceptualizują pola badawcze, które następnie mogą stać się przedmiotem pogłębionych studiów nad problematyką wykluczenia.

Transmedial Narratology and Contemporary Media Culture
  • Language: en
  • Pages: 437

Transmedial Narratology and Contemporary Media Culture

Narratives are everywhere--and since a significant part of contemporary media culture is defined by narrative forms, media studies need a genuinely transmedial narratology. Against this background, Transmedial Narratology and Contemporary Media Culture focuses on the intersubjective construction of storyworlds as well as on prototypical forms of narratorial and subjective representation. This book provides not only a method for the analysis of salient transmedial strategies of narrative representation in contemporary films, comics, and video games but also a theoretical frame within which medium-specific approaches from literary and film narratology, from comics studies and game studies, and from various other strands of media and cultural studies may be applied to further our understanding of narratives across media.

End-Game
  • Language: en
  • Pages: 331

End-Game

Video games are a global phenomenon, international in their scope and democratic in their appeal. This is the first volume dedicated to the subject of apocalyptic video games. Its two dozen papers engage the subject comprehensively, from game design to player experience, and from the perspectives of content, theme, sound, ludic textures, and social function. The volume offers scholars, students, and general readers a thorough overview of this unique expression of the apocalyptic imagination in popular culture, and novel insights into an important facet of contemporary digital society.

Światy grozy
  • Language: pl
  • Pages: 360

Światy grozy

Tom monograficzny Światy grozy jest pierwszą z kilku książek o tej tematyce planowanych w ramach serii „Perspektywy Ponowoczesności”. Wspólnie z wieloma naukowcami zastanawiać się będziemy tu nad rozmaitymi aspektami grozy, jej realizacjami w różnych mediach, przez różnorodnych twórców. Istotną kwestią wydaje się próba uwzględnienia jak najszerszej perspektywy oglądu, wskazanie mechanizmów konstruowania grozy i ich wzajemnych korelacji. Cel ten może zostać zrealizowany jedynie wówczas, gdy nie ograniczy się introspekcji do treści już rozpoznanych naukowo czy postulowanych często w polskiej myśli badawczej (zwłaszcza w zakresie filologii słowiańskich) chę...

Zombie w kulturze
  • Language: pl
  • Pages: 300

Zombie w kulturze

Monografia Zombie w kulturze pod redakcją Kseni Olkusz jest pierwszą w Polsce próbą syntetycznego opracowania filozoficznych i antropologiczno-kulturowych kontekstów związanych z funkcjonowaniem narracji „zombie-centrycznych” w ponowoczesności. Książka ta jest zarazem pierwszym tomem serii monografii naukowych „Perspektywy Ponowoczesności”, mającej w założeniu wydającego ją Ośrodka Badawczego Facta Ficta w Krakowie wzbogacać krajobraz polskiej humanistyki o istotne problemy i tematy badawcze filozofii, kultury i sztuki końca XX i początku XXI stulecia.

Creatio Fantastica nr 1 (56) 2017
  • Language: pl
  • Pages: 197

Creatio Fantastica nr 1 (56) 2017

None