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Epithelial Transport of Ions in Health and Disease
  • Language: en
  • Pages: 188

Epithelial Transport of Ions in Health and Disease

  • Type: Book
  • -
  • Published: 2004
  • -
  • Publisher: Unknown

None

Quick Guide Game Hacking, Blockchain und Monetarisierung
  • Language: de
  • Pages: 129

Quick Guide Game Hacking, Blockchain und Monetarisierung

Künstliche Intelligenz, Digitalisierung und Algorithmen Diese Themen verändern unsere Gesellschaft. Game Hacking, die Blockchain und Monetarisierung durch KI Systeme sind integraler Bestandteil der Computerspiele Branche, die mit ihrem Ökosystem seit Jahrzehnten Wachstum generiert und von hoher gesellschaftlicher und wirtschaftlicher Bedeutung ist. Dieser Quick Guide zeigt auf, wie Game Hacking und die damit einhergehende Entwicklung, Distribution und Vermarktung von Cheat Software funktioniert, einer Form der digitalen Produkt Piraterie und des Cybercrime. Auch die Blockchain, die nach dem Bitcoin-Hype ihr wahres Potenzial als Peer-to-Peer Distributed Ledger Technology entfaltet und mit ...

Gamification, Digitalisierung und Industrie 4.0
  • Language: de
  • Pages: 63

Gamification, Digitalisierung und Industrie 4.0

In diesem essential wird erläutert, wie Gamification, Digitalisierung und die vierte industrielle Revolution Gesellschaft, Unternehmensführung und Management verändern. Anhand zahlreicher Grafiken und Abbildungen werden unter anderem die aktuellen Branchenentwicklungen im Hinblick auf Virtual, Augmented und Mixed Reality aufgezeigt. Zukunftstechnologien werden dargelegt, die in der Games Industry entwickelt wurden und Einfluss auf andere Branchen wie beispielsweise die KFZ-Industrie oder das Gesundheitswesen haben. Wertschöpfungsprozesse für Kultur- und Wirtschaftsgüter werden dokumentiert.

Female Founders in der Games- und Medienbranche
  • Language: de
  • Pages: 280

Female Founders in der Games- und Medienbranche

Der Begriff des Unternehmertums war lange Zeit stark männlich konnotiert. Inzwischen stellen Frauen in Deutschland rund ein Drittel der Selbstständigen und immer mehr Frauen können sich eine Selbstständigkeit vorstellen. Allerdings stagniert der Anteil gründender Frauen seit Jahren, sie sind vornehmlich als Einzelunternehmerinnen in spezifischen Branchen tätig und bekommen weniger Gelder von Investoren. In dem nun vorliegenden Buch sollen vor allem die Gründerinnen zu Wort kommen. Ihre individuellen und unterschiedlichen Situationen werden dabei um die Perspektive ausgewählter Experten ergänzt. Im Sinne einer induktiven Forschungslogik soll so die bestehende Literatur im Bereich Existenzgründung und Entrepreneurship um ein weiteres Puzzleteil erweitert werden, im Bemühen, das Thema „Weibliche Existenzgründung“ tiefer zu durchringen.

In-Game Advertising - Werbung in Computerspielen
  • Language: de
  • Pages: 168

In-Game Advertising - Werbung in Computerspielen

Werbung in Computerspielen – In-Game Advertising genannt – ist ein viel versprechender Ansatz für die gebeutelte Werbebranche. Die Autoren zeigen, wie dieses neue Werbemedium funktioniert. Sie erfahren, welche Zielgruppen bereits heute in relevanten Größenordnungen erreicht werden können, wie Sie In-Game Advertising in Ihre Mediaplanung einbeziehen und wie Sie es in den Media-Mix integrieren. Beispiele von ersten Kampagnen internationaler Markenartikler – unter anderem von H&M, Burger King und Volkswagen – illustrieren, wie diese neue Werbeform in der Praxis eingesetzt wird.

eSport
  • Language: de
  • Pages: 235

eSport

Dieses Fachbuch bietet einen umfassenden und vielseitigen Überblick über das Thema des elektronischen Sports (eSport). Renommierte Vertreter aus Wissenschaft und Praxis vermitteln die Perspektiven unterschiedlicher Stakeholder, darunter die Sichtweisen verschiedener Sportorganisationen (Breitensportvereine, Verbände, Profi-Clubs) und der Games-Branche. eSport stellt eines der im Sportmanagement und in der Games-Branche am kontroversesten diskutierten Themen dar. Seine steigenden Umsätze belegen die wirtschaftliche Bedeutung und Beliebtheit des eSports. Das Buch leistet einen wichtigen Beitrag zu einem tieferen Verständnis des Themas, denn die Frage nach dem Status des eSports ist schon längst keine rein akademische oder politische Frage mehr, sondern betrifft ganz real und tagtäglich Millionen von Spielern und eSportlern ebenso wie hunderte Vereine und Unternehmen.

Game Face
  • Language: en
  • Pages: 612

Game Face

  • Type: Book
  • -
  • Published: 2007
  • -
  • Publisher: Unknown

None

Major Companies of Europe
  • Language: en
  • Pages: 860

Major Companies of Europe

  • Type: Book
  • -
  • Published: 2007
  • -
  • Publisher: Unknown

None

History of Buffalo and Erie County, 1914-1919
  • Language: en
  • Pages: 772

History of Buffalo and Erie County, 1914-1919

  • Type: Book
  • -
  • Published: 1920
  • -
  • Publisher: Unknown

None

Directory of Lock Haven, Bellefonte and Philadelphia and Erie Railroad, 1874-75 ...
  • Language: en
  • Pages: 254

Directory of Lock Haven, Bellefonte and Philadelphia and Erie Railroad, 1874-75 ...

  • Type: Book
  • -
  • Published: 1874
  • -
  • Publisher: Unknown

None