You may have to Search all our reviewed books and magazines, click the sign up button below to create a free account.
"(...) Este livro delineia, com segurança e precisão, o panorama atual desse fenômeno que é o mercado de franchising, destacando sua importância econômica e seu papel no desenvolvimento do arcabouço jurÃdico brasileiro. O contrato de franquia, um dos objetos centrais desta obra, transcende a mera formalidade legal; é uma expressão viva das relações empresariais modernas. A Lei no 13.966/2019 desempenhou um papel crucial ao proporcionar a base normativa contemporânea para o franchising, refletindo a necessidade de alinhar o direito à s alterações rápidas e complexas do mercado, que vem evoluindo de forma exponencial nos últimos anos, sendo essencial reconhecer a dinâmica do ...
Esta obra mergulha no universo jurÃdico da moda, um setor em plena expansão no cenário nacional, com interpretações de profissionais de diversas regiões do Brasil. Com contribuições de especialistas renomados, a obra oferece uma visão abrangente e atualizada sobre os desafios e oportunidades no campo do Fashion Law. Ideal para advogados, estilistas, empresários e estudantes, este livro é uma leitura extremamente enriquecedora para quem deseja compreender as nuances legais que permeiam a indústria da moda no Brasil. Além disso, aborda os desafios enfrentados e superados pelas Comissões das Seccionais da Ordem dos Advogados em cada Estado, preparando o leitor para o futuro desse mercado dinâmico e inovador. Ao final, a compreensão dos desafios no Direito da Moda e possÃveis soluções estarão claras para o leitor.
This book gathers contributions from a broad range of jurisdictions, written by practitioners and academics alike, and offers an unparalleled comparative view of key issues in competition law, intellectual property and unfair competition law, with a specific focus on the use of personal data. The first part focuses on the role of competition law in shaping the digital economy. It discusses the use of personal data, the market power of platforms, the assessment of free services, and more broadly the responsibility of dominant companies in the smooth functioning of the digital economy. In turn, the second part sheds light on how the conduct of influencers, native advertising and the use of AI ...
Esta obra, na forma de coletânea, consiste em uma compilação da produção cientÃfica referente à reflexão sobre Direitos PolÃticos, Econômicos e Sociais de docentes, discentes e gestores da Faculdade de Direito, Campus Alphaville, da Universidade Presbiteriana Mackenzie. A ideia partiu dos coordenadores e das organizadoras da obra, professores da Universidade Presbiteriana Mackenzie e vinculados à Grupos de Pesquisa da Graduação e do Programa de Pós-Graduação Stricto Sensu em Direito PolÃtico e Econômico. O objetivo da obra é apresentar perspectivas, possibilidades e desafios da aplicação dos Direitos PolÃticos, Econômicos e Sociais com ênfase à Tecnologia e à InovaÃ...
O presente livro explora a relação entre o direito desportivo e a propriedade intelectual, em especial o papel das marcas como verdadeiras parceiras do universo do esporte. Assim, seu autor demonstra que as marcas exercem um papel muito além do mero sinal identificador esportivo, um adorno de uniforme, mas sim instrumento que impulsiona corações, integra pessoas e promove o desenvolvimento das atividades esportivas na atualidade. Para isso, a obra explora o papel central das marcas no patrocÃnio de clubes e associações esportivas, seja através dos naming rights, merchadising, marketing esportivo, direitos de transmissão e outras importantes modalidades de licenciamento. Trata-se, portanto, de uma obra fundamental a todos os interessados em formas de financiamento econômico e fomento social do esporte do Brasil, bem como aos interessados nas interseções gerais entre a propriedade intelectual e direito desportivo., durante a gestão 22/24, entre outras.
Recent times have seen growing interest in crowd simulation, particularly in the commercial sector where it is used in the fields of security, defence, entertainment and the movie industry. This book focuses closely on methods and techniques for crowd simulation, filling the gap in the professional literature. The topics covered in this comprehensive survey include Modelling of Populations; Virtual Human Animation; Behavioural Animation of Crowds; Crowd Rendering and Populated Environments.
A theoretical and practical introduction to the basics of public health, written for a multidisciplinary audience.
The NOVA system is a food classification system based on the degree and purpose of industrial food processing. NOVA, which introduced ‘ultra-processed’ as a food category, has been widely employed within the research community, and is increasingly used by national governments, international organisations, and civil society. Ultra-processed foods (UPF) are defined as formulations of food-derived substances (e.g., fats, sugars, starch, protein isolate) that contain little if any whole food and include classes of additives whose function is to make the final product palatable or more appealing (‘cosmetic additives’), like colours, flavours, and emulsifiers. The impact of the production and consumption of ultra-processed foods on human and planetary health has been acknowledged and has started to gather global attention more recently. Because UPFs have become dominant components in diets of populations worldwide, there is an urgent need to scrutinise the human health, sustainability, and food environment impacts across a range of populations and country contexts and to understand the implications of their consumption for health inequalities.
The two-volume set LNAI 13653 and 13654 constitutes the refereed proceedings of the 11th Brazilian Conference on Intelligent Systems, BRACIS 2022, which took place in Campinas, Brazil, in November/December 2022. The 89 papers presented in the proceedings were carefully reviewed and selected from 225 submissions. The conference deals with theoretical aspects and applications of artificial and computational intelligence.
This book constitutes selected papers presented during the two events: the First Forum, GranDGamesBR 2020, held in Recife, Brazil, in November 2020, and the Second Forum, GranDGamesBR 2021, held in Gramado, Brazi, in October 2021. The 12 papers presented were thoroughly reviewed and selected from 24 submissions. The topics included in this volume cover the following fields connected to games and entertainment computing: game design, educational games, games evaluation, game-based learning, player experience, human-computer interaction, games industry, business models, game software ecosystems, ethics, serious games, cyberdemocracy, emotional design, computer graphics, cognitive simulation, immersive entertainment, virtual/augmented/extended reality, gamification, and creative process.