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Geschichten aus der Hamburger Zeit des Autors. Oftmals verliebt; grotesk, hintersinnig, kriminell. So etwa, kurz und bündig, könnte beschrieben werden, welche menschlichen Wesenszüge nach dem Aufschlagen des Covers auf die Leser warten. Mehr noch: knorrige, leichtfertige oder naive Figuren, hinter denen in ihrem bisweilen überzeichneten Tun ein jedermann lauern könnte. Nicht zu vergessen die abgründigen oder bösen Seiten von Besessenen. Es sind Geschichten, die dramatisch daherkommen: hier und da satirisch; literarisch anspruchsvoll, aber dennoch irgendwie neben der Spur. "Der schwarze Duft" ist der Titel einer in diesem Buch enthaltenen Geschichte. Entstanden ist sie für eine Lesung einer Hamburger Kulturinitiative, die einst im Hamburger Stadtteil Dulsberg aktiv gewesen ist. So wie überhaupt die Texte zumeist verfasst worden sind für thematisch angelegte Veranstaltungen und Anthologien. Einige der Erzählungen sind aufgefrischt und in die Zeit gebracht worden. Eine Auswahl in einer eigenen Anthologie zu versammeln, ist ein lange gehegter Wunsch des Autors.
Das 8. Dulsberger MaiRauschen steht unter dem Motto: Der 8. Sinn & andere Kuriositäten. 24 Autoren und Autorinnen haben sich Gedanken gemacht, was den 8. Sinn ausmachen könnte beziehungsweise skurrile Geschichten und Gedichte verfasst. 2006 hat Tanja Fürstenberg gemeinsam mit Rüdiger N. Aboreas das MaiRauschen ins Leben gerufen, das mittlerweile zu einer Kultveranstaltung avanciert ist.
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This guide to various aspects of winter includes stresses of cold temperatures on animals, plants and people, coping behaviours and mechanisms, the forces of winter and the human perception and experience of the season.
This handbook collects, for the first time, the state of research on role-playing games (RPGs) across disciplines, cultures, and media in a single, accessible volume. Collaboratively authored by more than 50 key scholars, it traces the history of RPGs, from wargaming precursors to tabletop RPGs like Dungeons & Dragons to the rise of live action role-play and contemporary computer RPG and massively multiplayer online RPG franchises, like Fallout and World of Warcraft. Individual chapters survey the perspectives, concepts, and findings on RPGs from key disciplines, like performance studies, sociology, psychology, education, economics, game design, literary studies, and more. Other chapters integrate insights from RPG studies around broadly significant topics, like transmedia worldbuilding, immersion, transgressive play, or player–character relations. Each chapter includes definitions of key terms and recommended readings to help fans, students, and scholars new to RPG studies find their way into this new interdisciplinary field.