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Im Jahr 1640 n. Chr. erhob sich der Dämonenfürst Asmodäus im Schwarzwald. Seitdem ist nichts mehr wie es einmal war, denn überall auf der Erde tauchen Schrecken aus Mythen und Märchen auf und bedrohen die Menschheit. Hexen, Werwölfe, Vampire und Dämonen sind nur die bekanntesten dieser Wesen. 93 Jahre später ist eine neue Generation mutiger Helden erwachsen, Jäger genannt, die sich der finsteren Bedrohung entgegenstellen. Mit Musketen und Degen bewaffnet sowie mit heiligem Eifer ausgestattet, dringen sie in finstere Burgen von Vampiren vor, räuchern Ritualkammern von Schwarzmagiern aus und durchkreuzen durchtriebene Rachepläne hinterlistiger Hexen. Doch in der Welt von HeXXen 1733...
The Dark Eye is Germany's premiere fantasy role-playing game, in continuous publication for more than 30 years, now in English in this exciting new edition. You and your friends play the leading roles at the center of heroic action. Travel the land as a virtuous knight, elven ranger, or erudite mage. Rebuild the war-weary Middenrealm, marvel at exotic wonders in the Lands of the Tulamydes, discover lost ruins in the steaming jungles of the South, or try to drive back the evil of the Shadowlands. Rescue innocent victims from cults of the Nameless One, navigate labyrinthine plots and intrigues at the Court of the Empress, or stand shoulder-to-shoulder with the brave defenders of the border cit...
Das bewegte Leben des Schwarzmagiers Karjunon Silberbraue nahm mehr als nur eine Wendung. Ausgebildet an einer Akademie des Bundes des Weißen Pentagramms wurde er wegen seiner ketzerischen Forschungen schließlich aus der Weißen Gilde ausgeschlossen. Sein Meisterwerk, die Adaption der borbaradianischen Zauberformeln in den Kanon der Gildenmagie, gilt als brillant und machte Karjunon berühmt. Doch der greise Erzmagus besitzt nicht nur einen wachen Geist, sondern auch eine Zielstrebigkeit, für die sein eigener Tod keine Grenze darstellt. Der junge Scholar Anselmo, der unerwartet zum Chronisten von Karjunons Lebensgeschichte wird, versucht nach dessen Tod mit seinen Freunden herauszufinden, welche Geheimnisse Silberbraue trotz seines Ablebens verbirgt. Dabei gerät der Scholar in einen immer undurchsichtigeren Plan der Erzmagiers, der ihn in tödliche Gefahr bringt. Der neue Roman von Aram Ziai in Aventurien - der Welt von Das Schwarze Auge!
"Seid gewarnt vor Assarbad!" So klingt es in den Träumen des aranischen Prinzen Arkos. Doch wer ist die verschleierte Frau, jene Traumgestalt, die diese rätselhafte Warnung überbringt? Und was verbindet den vor Jahrtausenden verschollenen Magiermogul Assarbad mit dem gefürchteten Borbarad, einem anderen Schrecken der Vergangenheit, der bis in unsere Tage wirkt? Prinz Arkos begibt sich auf eine gefahrvolle Queste.
Zehn besondere Erzählungen über das Leben – mal heiter, mal traurig, definitiv bewegend und unbedingt überraschend. Gedanken für die Vergessenen ist eine Sammlung von Geschichten des Autors und Regisseurs Michael Masberg, die über mehrere Jahre für Lesungen, Festivals und andere Anlässe geschrieben wurden. Sie sind inspiriert von Beobachtungen, Begegnungen, Erlebtem und Erinnertem und so vielseitig wie das Leben selbst. In diesem Band enthalten: Der innere Wald Irgendwann wird alles gut Die Bastion der geselligen Einsamkeit Bevor der Vorhang fällt Winterlichter Die Zeiten, in denen sie lebt Goldfische Der Barhocker Weihrauch Der letzte Besuch
Aventurien – ein Kontinent voller spannender Abenteuer, doch nicht jedes führt Helden in den Kampf gegen Drachen, auf ein Schlachtfeld oder in eine unheimliche Ruine. Manche Heldentat wird im Namen der Liebe und der rahjanischen Leidenschaft vollbracht. Dieser Kurzgeschichtenband enthält rahjagefällige Geschichten, die den Leser nach Aventurien entführen. Erfahre mehr über die rahjagefälligen Abenteuer der Geweihten Yasmina saba-es-Sulef in Belhanka, die unglückselige Liebesverstrickung zweier maraskanischer Buskure oder über die mysteriösen Treffen des Tempels der Morgenröte. Süße Gelüste ist eine rahjagefällige Kurzgeschichtenanthologie in der Welt des Schwarzen Auges.
Das Bornland im Jahr 371 BF - fest in der Hand der Priesterkaiser. Der junge Firun-Geweihte Mikail erlebt den fürchterlichen Mord am Weißen Mann, dem obersten Firun-Geweihten - der Auftakt zu einer Reihe schrecklicher Ritualmorde. Mikail ist mit der Aufklärung der Morde vollauf beschäftigt, als plötzlich eine merkwürdige Veränderung in ihm vor sich geht, die ihn zu einem der wichtigsten Heiligen der Firun-Kirche machen wird: Mikail von Bjaldorn. Neuauflage
Die PHANTASTISCH! ist eine Zeitschrift für Science Fiction, Fantasy und Horror - randvoll mit Interviews, Artikeln, Rezensionen und vielem mehr auf rund 80 Seiten. Sie erscheint alle 3 Monate neu in gedruckter Form (7,95 EUR) und als PDF-Ausgabe (3,99 EUR). Die Ausgabe 96 bietet unter anderem Interviews mit dem Schriftsteller Thomas D. Lee, den Verleger, Jen Bolm und Klaus Farin und dem Spieleentwickler Arthur Schuchmilski. Ferner etliche weitere Beiträge, die den ganzen Bereich der Phantastik abdecken, und dazu wie immer viele Rezensionen, News sowie die Kurzgeschichten "Bis auf die Knochen" von Julie Constantin, "Ein Schlitten voller Ärger" von Christian Endres und "Schlaf" von Uwe Durst.
Wie wird ein Mensch zum Helden? Die Legenden Aventuriens kennen viele solcher Geschichten, so auch die von Hashandru, der Heldenkönigin der Alhanier. Als ihr Volk am Rande des Untergangs stand, so erzählt man sich, war sie es, die durch ihren Mut und ihre Zaubermacht dem Vormarsch des Bosparanischen Reiches trotzte. Das erste Blut war längst vergossen, doch es war ihr Schicksal, die Alhanier in ein neues, goldenes Zeitalter zu führen. Über tausend Jahre später fragen sich nur wenige, wer der Mensch war, der einst zu Hashandru, "die durch Zaubermacht herrscht", werden sollte. War es wirklich der Wille der Götter, der ihr die Kraft verlieh, zur Heldin zu werden? Ist der Weg zu Größe oder Verderben vorherbestimmt? Oder gibt es noch etwas anderes, begründet allein in den Entscheidungen derer, die im Angesicht größter Gefahr den Mut aufbringen, zu dem zu werden, was sie sein müssen? Der Roman behandelt die Hintergrundgeschichte der Heldenkönigin Hashandru III. aus dem DAS5 Abenteuer "Gefangen in der Gruft der Königin". Spielt ca. 2000 Jahre vor der aktuellen Zeitrechnung in Aventurien und ist der erste Teil einer zweiteiligen Romanreihe von Jeanette Marsteller.
Nach Borbarads Ende greift Prinzessin Dimiona nach der Macht im Land der Ersten Sonne. Ein Verräter, der die Geheimnisse der göttertreuen Verteidiger kennt, stellt seine Rachsucht in den Dienst der neuen Herrin. Muss die Hoffnung unter Dornenranken ersticken, wenn im Land Oron die Blutrosen blühen? Dieser Roman setzt die Handlung aus "Sphärenschlüssel" fort.