You may have to Search all our reviewed books and magazines, click the sign up button below to create a free account.
The four volumes of the "Virtual Airplane" series will teach you how to create the model shown on the cover. This guide assumes that you may know nothing about the 3D modeling software, so it starts the course from the very basics. In subsequent chapters the author builds a computer model of the P-40B fighter, gradually introducing new methods and tools. Every step of this workflow is shown in numerous illustrations. This second volume ("Modeling") describes how to build an accurate 3D model of a historical aircraft, introduces the Reader to various modeling methods. You can learn here how to use for this purpose a popular, Open Source program: Blender.
This book will teach you how to create the model shown on its cover. It assumes that you may know nothing about the 3D modeling software, and starts this course from the very basics. In subsequent chapters the author gradually introduces new methods and tools, on the example of building a model of the P-40B fighter. Every step of this workflow is presented in numerous illustrations. The goal of this book is to encourage all the "plastic modelers" for this new branch of their hobby. To make this hobby more affordable, this course uses solely the free (Open Source) software. This publication may also be interesting to all who would like to master the powerful Blender 3D package. "Virtual Airplane" contains so many illustrations (over 2400) that it is readable to some extent even in a foreign language. If you want to skim all of its contents, search the Google Books for its free version (ISBN: 9788394141752, it is a Polish translation), or visit airplanes3d.net.
The four volumes of the "Virtual Airplane" series will teach you how to create the model shown on the cover. This guide assumes that you may know nothing about the 3D modeling software, so it starts the course from the very basics. In subsequent chapters the author builds a computer model of the P-40B fighter, gradually introducing new methods and tools. Every step of this workflow is shown in numerous illustrations. This first volume ("Preparations") describes how to prepare and verify the reference drawings, which you need to build a 3D model. You can learn here how to use photos and original aircraft documentation (including factory blueprints).
The four volumes of the "Virtual Airplane" series will teach you how to create the model shown on the cover. This guide assumes that you may know nothing about the 3D modeling software, so it starts the course from the very basics. In subsequent chapters the author builds a computer model of the P-40B fighter, gradually introducing new methods and tools. Every step of this workflow is shown in numerous illustrations. This third volume ("Materials and Textures") describes how to "paint" a 3D model of a historical aircraft. It introduces the Reader to the core concepts, then gradually enhances the initial result into a realistic visualization. You can learn here how to use for this purpose a popular, Open Source programs: Blender, Inkscape and the GIMP.
Ta książka uczy jak stworzyć model pokazany na okładce. Jej autor zakłada, że możesz nic nie wiedzieć o oprogramowanie do modelowania 3D, i zaczyna ten kurs od podstaw. Następnie stopniowo wprowadza nowe metody i narzędzia, na przykładzie budowy modelu myśliwca P-40B. Każdy etap tej pracy zostały przedstawione na licznych ilustracjach. Celem tej książki jest zachęcenie wszystkich "modelarzy plastikowych" dla tej nowej gałęzi ich hobby. Żeby uczynić ją bardziej przystępną, do budowy modelu użyto wyłącznie darmowego oprogramowania (Open Source). Publikacja ta może być także interesująca również dla wszystkich, którzy chcieliby nauczyć się obsługi takiego narzedzia jak Blender 3D, lub poprawić swoje umiejętności w korzystaniu z tego programu. (Więcej informacji, jak i samą książkę, można także znaleźć na: www.samoloty3d.pl)
Ta książka uczy jak stworzyć model pokazany na okładce. Jej autor zakłada, że możesz nic nie wiedzieć o oprogramowanie do modelowania 3D, i zaczyna ten kurs od podstaw. Następnie stopniowo wprowadza nowe metody i narzędzia, na przykładzie budowy modelu myśliwca P-40B. Każdy etap tej pracy zostały przedstawione na licznych ilustracjach. Ten trzeci tom "Wirtualnego modelarstwa" pokazuje, jak "pomalować" komputerowy model historycznego samolotu. Wykorzystuje do tego oprogramowanie Open Source: Blender 3D, GIMP, Inkscape. Nie wymaga żadnej wcześniejszych doświadczeń z tego rodzaju pracą: zaczyna się od ogólnego wprowadzenia do zagadnień wizualizacji komputerowej. Potem stopniowo tworzy coraz bardziej realistyczny obraz modelu.
Ta książka uczy jak stworzyć model pokazany na okładce. Jej autor zakłada, że możesz nic nie wiedzieć o oprogramowanie do modelowania 3D, i zaczyna ten kurs od podstaw. Następnie stopniowo wprowadza nowe metody i narzędzia, na przykładzie budowy modelu myśliwca P-40B. Każdy etap tej pracy zostały przedstawione na licznych ilustracjach. Ten drugi tom "Wirtualnego modelarstwa" pokazuje, jak stworzyć dokładny, komputerowy model historycznego samolotu. Wykorzystuje do tego oprogramowanie Open Source: Blender 3D. Nie wymaga żadnej wcześniejszych doświadczeń z tego rozaju pracą: zaczyna się od ogólnego wprowadzenia do programu. Potem stopniowo uczy różnych technik modelowania, na przykładzie kolejnych części płatowca P-40.