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Psicología económica y del comportamiento del consumidor
  • Language: es
  • Pages: 363

Psicología económica y del comportamiento del consumidor

¿Qué es la psicología económica? ¿Qué es la psicología del consumidor? ¿A quién sirve? ¿Por qué y, ante todo, para qué se estudia? ¿Está al servicio de las empresas, de los publicistas, del estado, del mercado? ¿Sirve a los comerciales, a los especialistas en marketing, a la gente, a los consumidores? ¿Sirve para vender más productos o para defenderse de los que nos los venden? Además de las respuestas a éstas y otras preguntas, este libro presenta un campo de estudio, el consumo, desde un punto de vista psicosocial y sociológico. Su objetivo es estimular la reflexión sobre la nueva sociedad de consumo que se está consolidando actualmente. Se entiende el consumo como un...

Comunicació i discurs
  • Language: ca
  • Pages: 127

Comunicació i discurs

Aquest llibre ofereix algunes de les claus per estudiar què implica comunicar-nos apostant per una visió de la comunicació com a fenomen discursiu. Examinarem quins elements estan involucrats en les converses, com produïm versions sobre esdeveniments i sobre nosaltres mateixos i com aquestes converses i aquestes versions, s'han d'examinar sense establir una separació entre allò que es diu i com es diu.

Tecnologías sociales de la comunicación
  • Language: es
  • Pages: 473

Tecnologías sociales de la comunicación

Tecnologías sociales de la comunicación es un libro que se suma a aquellos que pretenden recuperar el carácter social del estudio de la comunicación y que quieren abandonar de una vez por todas el esquema "emisor - mensaje / canal - receptor-. Se interesa prioritariamente por la naturaleza de las construcciones sociales, simbólicas, tecnológicas e históricas, que permiten atribuir un significado y un sentido a los objetos culturales como son las tecnologías, las ideas, las teorías, los saberes científicos, las creencias, las relaciones, las personas o las identidades. Más que ser el simple contenedor de la información a transmitir, la comunicación es el lenguaje que se comparte y crea realidad y la memoria social es su huella, transgresora o institucionalizada. Como proceso histórico, requiere que estos objetos culturales mencionados sean analizados en su singularidad, en su ubicación en un momento concreto y en el uso que las personas les damos, cosa que podremos hacer si analizamos los soportes materiales, tecnológicos, de dichos objetos.

Feminism in Play
  • Language: en
  • Pages: 274

Feminism in Play

  • Type: Book
  • -
  • Published: 2018-10-04
  • -
  • Publisher: Springer

Feminism in Play focuses on women as they are depicted in video games, as participants in games culture, and as contributors to the games industry. This volume showcases women’s resistance to the norms of games culture, as well as women’s play and creative practices both in and around the games industry. Contributors analyze the interconnections between games and the broader societal and structural issues impeding the successful inclusion of women in games and games culture. In offering this framework, this volume provides a platform to the silenced and marginalized, offering counter-narratives to the post-racial and post-gendered fantasies that so often obscure the violent context of production and consumption of games culture.

Women in STEM on Television
  • Language: en
  • Pages: 221

Women in STEM on Television

  • Type: Book
  • -
  • Published: 2018-04-04
  • -
  • Publisher: McFarland

Women remain woefully underrepresented in science, technology, engineering and math (STEM). Negative stereotypes about women in these fields are pervasive, rooted in the debunked claim that women have less aptitude than men in science and math. While some TV series present portrayals that challenge this generalization, others reinforce troubling biases--sometimes even as writers and producers attempt to champion women in STEM. This collection of new essays examines numerous popular series, from children's programs to primetime shows, and discusses the ways in which these narratives inform cultural ideas about women in STEM.

Jóvenes en cibercafés: la dimensión física del futuro virtual
  • Language: es
  • Pages: 310

Jóvenes en cibercafés: la dimensión física del futuro virtual

El problema al que uno se enfrenta cuando se acerca a los jóvenes y sus prácticas, es que la metáfora del "impacto? de los medios digitales se revela profundamente inadecuada, porque a lo que uno asiste es a un conjunto de prácticas que difícilmente pueden ser calificadas como de "reacciones pasivas? a una tecnología que se impone por sí sola. El conjunto de prácticas que se desarrollan en los cibercafés, en los locutorios y en las casas cuando los adolescentes tienen ciertos medios y cierta libertad para usarlos, son variopintas y complejas, y sin embargo asumidas con naturalidad. ¿Cómo hablar entonces del simple "impacto? o del simple "efecto? que tienen los medios cuando las prácticas de los usuarios evidencian que el consumo de estos productos responde a una compleja combinación de saberes, de experiencias, de evaluaciones, de preferencias, de deseos, de habilidades y de códigos morales, incluso en los niños?

Los videojuegos
  • Language: es
  • Pages: 132

Los videojuegos

Los videojuegos, juguetes y tecnologías a la vez, son fascinantes por partida doble. Aprender sobre videojuegos es aprender sobre el mundo actual y sobre nuestra reacción ante él. Esta es una invitación para aprender algo sobre ellos.

Cultures of Computer Game Concerns
  • Language: en
  • Pages: 359

Cultures of Computer Game Concerns

The same computer games are played by youths all over the world, and worldwide games become matters of concern in relation to children: worries rise about addiction, violence, education, time, and economy. Yet, these concerns vary depending upon where they are situated: in families, legal contexts, industry or science. They also play out differently across countries and cultures. This situated nature of computer game concerns is generally neglected. Not in this book: It gives a detailed mosaic of the complex and multiple everyday realities of computer game concerns in relation to children, as they are variably situated throughout society and across cultures.

Comunicación y Discurso
  • Language: es
  • Pages: 146

Comunicación y Discurso

¿Compartimos todas las personas una misma noción de lo que es la comunicación? El hecho de que nos comunicamos parece demostrar que sí. A pesar de eso, pocas veces nos preguntamos, de una manera directa, qué es eso de la comunicación y qué implica el hecho de comunicarnos. Este libro ofrece algunas de las claves para estudiar qué implica comunicarnos apostando por una visión de la comunicación como fenómeno discursivo. Abordar la comunicación como discurso permite alejarse de la visión del lenguaje como simple canal de transmisión y entender que la comunicación no es una de las cosas que pasan en la realidad sino que la realidad es aquello que construimos cuando nos comunicamos. Desde este marco, examinaremos qué elementos están involucrados en las conversaciones, cómo producimos versiones sobre acontecimientos y sobre nosotros mismos y cómo estas conversaciones y estas versiones se tienen que examinar sin establecer una separación entre aquello que se dice y cómo se dice.

Career Narratives and Academic Womanhood
  • Language: en
  • Pages: 202

Career Narratives and Academic Womanhood

Career Narratives and Academic Womanhood is a collection of essays in which life writing scholars theorize their early-career, mid-career, and late-career experiences with the documents that shape their professional lives as women: the institutional auto/biography of employment letters, curriculum vitae, tenure portfolios, promotion applications, publication and conference bios, academic website profiles, and other self-authored narratives required by institutions to compete for opportunities and resources. The essays explore the privacy laws, peer review, disciplinary standards, digital media, and other standardizing tools, practices and policies that impact women’s self-construction at pivotal junctures at which they promote themselves in the spaces of academic careers.