You may have to Search all our reviewed books and magazines, click the sign up button below to create a free account.
Bilgisayarla Oluşturulan Görüntü Nedir Sanat eserlerinde, basılı medyada, video oyunlarında, simülatörlerde, bilgisayar animasyonunda ve görüntülerde görüntüler oluşturmak veya bunlara katkıda bulunmak için bilgisayar grafiklerinin kullanılması ve sinema filmlerinde, televizyon programlarında, kısa filmlerde, reklamlarda ve videolardaki görsel efektler, bilgisayar tarafından oluşturulan görüntüler olarak adlandırılır (CGI olarak da kısaltılır). "CGI" kelimesi en çok "CGI animasyonu" olarak tanımlanan, filmlerde ve televizyonda karakter, sahne ve özel efektler üretmek için kullanılan 3 boyutlu bilgisayar grafiklerini ifade etmek için kullanılsa da, re...
1: Bilgisayar Görüntüsü: Bu bölüm, bilgisayar görüşü alanını tanıtmakta ve makinelerin insan görüşünü taklit etmek için görsel verileri nasıl işlediğini tartışmaktadır. 2: Makine Görüntüsü: Kalite kontrol ve otomasyon gibi görüş sistemlerinin endüstriyel uygulamalarına odaklanır. 3: Görüntü Analizi: Temel dönüşümlerden karmaşık segmentasyon görevlerine kadar görüntüleri yorumlama ve düzenleme tekniklerini inceler. 4: Optik Akış: Optik akış yöntemlerinin robotik ve animasyon için temel olan video ve görüntülerdeki hareketi izlemek için nasıl kullanıldığını ayrıntılarıyla anlatır. 5: Jest Tanıma: İnsan-bilgisayar etkileşi...
Hayat Bir Oyun, oyun sektörünün önemli isimlerinden Mevlüt Dinç’in bizlere kendi kaleminden aktardığı yaşam ve başarı öyküsü. Bu kitapta, daha önce bilgisayar konusunda bilgisi ve eğitimi olmayan, bilgisayar oyunlarına da ilgi duymayan birinin nasıl dünya çapında ünlü bir oyun yazarı olduğuna tanıklık edeceksiniz. İngiltere’deyken bir arkadaşının ısrarıyla satın aldığı oyun bilgisayarı ZX Spectrum ile bu yolculuğa başlayan Dinç, hiç kimsenin yardımı olmaksızın kitap ve dergilerden oyun programlamayı öğreniyor. Kısa sürede dünya çapında başarılı işlere imza atıp, İngiltere’de “Yılın Oyunu” ve “En İyi Programcı” ödüllerini alıyor. Aynı zamanda İngiltere’nin saygın kurumlarından BAFTA’nın da bir üyesi olan Dinç, profesyonel oyun sektörünü oluşturmak için Türkiye’ye dönüyor. Başarının yanı sıra binbir zorluk ve macerayla dolu bu yaşamöyküsü, okuyan herkes için ilham kaynağı olacak.
Mete Bey'in "go" tuşuna basmak yerine telefon ahizesine "Goo!" diye bağırması o yıllar için her ne kadar acayip ve komik olsa da aslında önemli bir ihtiyacı tanımlıyordu. Bugün sesli yanıt sistemiyle ortaya konan insan-makine birleşimi yapay zekâ tam da budur.
Akademi ile günlük yaşamdan kesitleri birleştiren bu kitap, bir teknoloji güzellemesi niteliği taşımıyor. Değişim, dijital dönüşüm ve sanallığın hayatımıza katacaklarını araştırırken gelecekte örgüt yapılarının nasıl olacağını, yönetim işlevlerinin nasıl değişeceğini ve sosyal medyada iletişim dâhil olmak üzere yeni dünya düzeninde sanal yönetimin işleyiş ve kurallarını ortaya koyuyor.
Sanal Yönetim ile başarılı olmanız dileğiyle...
Banka hesaplarımızdan süpermarketlere yapılan ödemelere, izlediğimiz filmlere kadar, birler ve sıfırların oluşturduğu diziler dünyamızı boğuyor. Dijital teknoloji, modern toplumu çeşitli biçimlerde tanımlamıştır ve şimdi ortaya çıkan canlı dijital kültür, Charlie Gere’in ilgi çekici çalışmasının konusudur. Facebook ve iPhone gibi yeni gelişmelerin de incelendiği gözden geçirilmiş ve genişletilmiş bu ikinci basımda, Charlie Gere sanat, müzik, sinema, edebiyat tasarım ve dijital teknolojilere gelen toplumsal karşılıkları dönüm noktası alarak dijital kültür tarihini detaylandırır. Dijital kültürün tarihsel gelişiminin izini süren Ger...
Nöroinformatik Nedir Bilişim ve nöroloji alanları, nöroinformatik disiplinini oluşturmak için birleştirildi. Nörobilim alanında veri ve bilgilerin yapay sinir ağları kullanılarak işlenmesine nöroinformatik denir. Nöroinformatiğin kullanılması gereken üç temel alan vardır ve bunlar şunlardır: sinir sistemi ve beyinde gerçekleşen süreçlerin bilgisayar modellerinin oluşturulması. nörobilim alanındaki verilerin tüm analiz seviyelerinde yönetimi ve paylaşımı için araçlar ve veritabanlarının oluşturulması, Nasıl Faydalanacaksınız (I) Aşağıdaki konularla ilgili içgörüler ve doğrulamalar: Bölüm 1: Nöroinformatik Bölüm 2: Sinirbilim Bölüm 3:...
1: Doğrudan manipülasyon arayüzü: Bu bölüm, doğrudan manipülasyon arayüzleri kavramını tanıtmakta ve robotik ve kullanıcı etkileşimindeki önemini vurgulamaktadır. 2: Bilgisayar faresi: Bilgisayar faresinin kullanıcı arayüzü tasarımını ve etkileşim yöntemlerini dönüştürmedeki temel rolünü tartışır. 3: Grafiksel kullanıcı arayüzü: Grafiksel kullanıcı arayüzlerinin (GUI'ler) kullanıcıların bilgisayarlar ve robotik sistemlerle etkileşim kurma biçimini nasıl şekillendirdiğini inceler. 4: İşaretleme aygıtı: Robotik ve dijital sistemlerde kusursuz gezinme için önemli olan işaretleme aygıtlarının evrimini ve işlevini inceler. 5: 2D bilgisa...
Yazılım Mühendisliğinin dönüştürücü dünyasını Robotik Bilimi merceğinden keşfedin. Bu kitap, yazılım mühendisliğinin prensipleri ve robotikteki derin rolü hakkında daha derin bir anlayış arayan profesyoneller, öğrenciler ve meraklılar için temel bir kaynaktır. Programlamadaki yeniliğin akıllı sistemlerin, otomasyonun ve son teknolojilerin geleceğini nasıl yönlendirdiğini keşfedin. Bölümler Kısa Genel Bakış: 1: Yazılım mühendisliği – Güvenilir, verimli sistemler oluşturmanın temellerini keşfedin. 2: Hesaplama – Hesaplama yöntemlerini ve yazılım tasarımındaki rollerini inceleyin. 3: Programcı – Programcıların robotik inovasyonda oy...
Sanal Gerçekliğe Daldırma Nedir Sanal gerçeklik (VR), kullanıcılara gerçek dünyada olmayan bir ortamda fiziksel olarak bulundukları izlenimini verir. Sanal gerçeklik sisteminin kullanıcısı, görseller, sesler ve diğer uyaranlarla bir araya gelerek, algının yaratılmasından sorumlu olan sürükleyici bir ortam oluşturur. How You Will Benefit (I) Aşağıdaki konularla ilgili görüşler ve doğrulamalar: Bölüm 1: Daldırma (sanal gerçeklik) Bölüm 2: Multimedya Bölüm 3: Sanal gerçeklik Bölüm 4: Artırılmış gerçeklik Bölüm 5: Karma gerçeklik Bölüm 6: Başa takılan ekran Bölüm 7: Metaverse Bölüm 8: Sanal gerçeklik terapisi Bölüm 9: 360 derecelik video...