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The Prince Orsini has a lineage 800 years old. Unfortunately he no longer has the ancestral acres to support his dignity. They are all in the hands of a local farmer Don Luigi Spada, a self-made upstart who has gradually acquired all the princely mortgages. The Prince and his daughter occupy a dilapidated palace in the foothills of the Alps and she does what little she can to make up to him for all that he has lost. It seems only Ginevra can save the her father's crumbling fortune but will the price be too high? Meanwhile Italy in 1858 is in a ferment; the talk is all of driving out the Austrians and uniting the country. The name of Garibaldi is on everyone's lips, and nowhere more so than on the handsome lips of Renzo, the illegitimate son of Don Luigi and Ginevra's childhood friend. History intervenes, Garibaldi intervenes, and Ginevra will go through the two most tempestuous years of Italy's history - and her life - before the country can be united and Ginevra's and her father's destiny secured.
Through letters, memoirs, contemporary documents, and a stunning assemblage of photographs - many of which have never before been published - author Ron McCrea tells the fascinating story of the building of Frank Lloyd Wright's Taliesin, which would be the architect's principal residence for the rest of his life. Photos taken by Wright's associates show rare views of Taliesin under construction and illustrate Wright's own recollections of the first summer there and the craftsmen who worked on the site. The book also brings to life Wright’s "kindred spirit," "she for whom Taliesin had first taken form," Mamah Borthwick. Wright and Borthwick had each abandoned their families to be together, causing a scandal that reverberated far beyond Wright's beloved Wisconsin valley. The shocking murder and fire that took place at Taliesin in August 1914 brought this first phase of life at Taliesin to a tragic end.
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Con la diffusione degli ebook il ruolo delle librerie online, che già da tempo hanno affiancato le librerie fisiche nella distribuzione dei libri cartacei, ha assunto un peso specifico maggiore, portando a galla l’importanza della figura del libraio che, online come offline, ha il difficile e prezioso compito di vendere un prodotto molto particolare, un contenitore di idee, parole ed emozioni: il libro. Ma in Rete le vetrine dei negozi sono sostituite dai motori di ricerca, al posto dell’agente con i cataloghi degli editori il libraio riceve uno stream ONIX e le chiacchiere con i clienti avvengono in chat. Disorientati? Solo perché non avete ancora incontrato Francesco – Ciccio – Rigoli, il libraio digitale che ha aperto per voi le porte del suo retrobottega.
Dalle origini a oggi, i videogiochi hanno dimostrato di aver acquisito una forte identità espressiva, delineando nuove forme di comunicazione e proponendo l’accesso a nuovi tipi di competenze legate alla sfera digitale dei New Media. L’evoluzione di questo prodotto dell’era dei computer è giunta al culmine: non si parla più di un tipo di gioco ma di un modo assolutamente nuovo di giocare e di interagire con gli altri attraverso la tecnologia. Tramite la creazione dei mondi virtuali in cui si svolge l’interazione, i videogiochi rappresentano la frangia più evoluta della rivoluzione, non solo tecnologica ma soprattutto culturale, portata dal computer e dalla distribuzione digitale delle informazioni: sono lo stato dell’arte a livello di ingegneria e, sempre più spesso, mostrano una creatività che non trova paragoni negli altri mezzi di intrattenimento. Game Start! è il manuale di riferimento per chi desidera avvicinarsi al mondo dei videogiochi non solo come fruitore esperto ma come potenziale creatore di questi nuovi contenuti.