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Video Games and the Global South redefines games and game culture from south to north, analyzing the cultural impact of video games, the growth of game development and the vitality of game cultures across Africa, the Middle East, Central and South America, the Indian subcontinent, Oceania and Asia.
The topic of the crisis and recovery of utopia, at both a global and regional level, stands out in these melancholic times in which the capitalist era can no longer legitimize itself as an irreplaceable form of social existence. This book reflects upon the place of utopia, moving from classic Greece to the neoliberal era, specifically as manifested in Latin America. It studies utopia as a political and literary device for paradigmatic changes. As such, it links with the literary mode of the travelogue and its supporting role in the consolidation and perpetuation of the modern/colonial discourse. The book reviews critical approaches to modernity and postmodernity as a philosophical enquiry on...
En el libro Turbo humanos, Gonçal Mayos nos ofrece una exploración profunda y evocadora de los desafíos y contradicciones de la vida contemporánea. El autor se inspira en las palabras de Zygmunt Bauman y el espíritu inquietante de la modernidad líquida. Mayos invita a los lectores a reflexionar sobre el destino, el sentido y la obsolescencia en un mundo donde la permanencia parece desvanecerse. Con una prosa hábil y reflexiva, Mayos teje ideas filosóficas para abordar la aceleración del cambio y la fugacidad de las experiencias actuales. Cita las palabras premonitorias de Paul Valéry, que resuenan en una sociedad donde la interrupción y la incoherencia son la norma, y la sorpresa ...
Vampirella must stop the blood-red Queen of Hearts.
Este livro aborda a crise do paradigma de qualidade adotado pelos sistemas de justiça ocidentais, os quais, apesar da notável modernização observada nas últimas décadas, ainda não atendem a expectativa de justiça do cidadão. Trata-se de um descontentamento crônico que pode ser explicado por meio da crítica histórico-política da função judicial do Estado, mas também é consequência das transformações sociais que caracterizam a chamada pós-modernidade.
Hunted, Vampirella flees to a mysterious underground city
Os trabalhos aqui reunidos são parte do esforço de pesquisa de vários grupos sediados e nucleados no Brasil, Espanha e Portugal, reunidos com comunhão de linha temática para discussão, envolvendo vários programas de pós-graduação. Os grupos têm tradicionalmente se reunido, encontros, anuais, para trocas de notícias de pesquisa e a articulação das pesquisas comuns. Os trabalhos aqui reunidos são a consolidação das atividades de pesquisa realizadas no biênio 2013-2014 e envolvem atividades conjuntas e supervisionadas pelos grupos articulados da Universidade do Minho, Universidade Autônoma de Barcelona, Universidade de Barcelona, Universidade Federal de Minas Gerais, Universidade Federal de Uberlândia e Universidade Federal de Goiás.
More classic tales from the original Warren era Vampirella series! Ancient Undead Horror Stalks Vampirella
In 1954, the comic book industry instituted the Comics Code, a set of self-regulatory guidelines imposed to placate public concern over gory and horrific comic book content, effectively banning genuine horror comics. Because the Code applied only to color comics, many artists and writers turned to black and white to circumvent the Code's narrow confines. With the 1964 Creepy #1 from Warren Publishing, black-and-white horror comics experienced a revival continuing into the early 21st century, an important step in the maturation of the horror genre within the comics field as a whole. This generously illustrated work offers a comprehensive history and retrospective of the black-and-white horror comics that flourished on the newsstands from 1964 to 2004. With a catalog of original magazines, complete credits and insightful analysis, it highlights an important but overlooked period in the history of comics.