Welcome to our book review site go-pdf.online!

You may have to Search all our reviewed books and magazines, click the sign up button below to create a free account.

Sign up

PROBLEM BASED LEARNING
  • Language: id
  • Pages: 130

PROBLEM BASED LEARNING

Dalam dunia pendidikan, ada beberapa metode pembelajaran yang banyak digunakan di dalam kelas. Salah satunya adalah Problem Based Learning atau yang biasa disebut dengan Pembelajaran Berbasis Masalah. Sesuai dengan namanya, Pembelajaran Berbasis Masalah merupakan salah satu metode pembelajaran inovatif yang lebih memfokuskan pad a pemecahan masalah. Pemecahan masalah digunakan sebagai cara untuk mengembangkan kompetensi peserta didik. Pembelajaran berbasis masalah melatih peserta didik mempelajari konten pengetahuan dan mengatasi masalah dalam kehidupan nyata. Hadirnya buku Problem Based Learning menjadi salah satu cara yang dapat digunakan oleh para pendidik dalam usaha membantu peserta didik agar menjadi kompeten dalam memecahkan masalah dan menghadapi tantangan ke depan.

Flipped Classroom
  • Language: id
  • Pages: 208

Flipped Classroom

Belajar tanpa PR di rumah adalah kerinduan anak didik kita. PR dikerjakan di kelas tatap muka bisa saja menjadi hal baru bagi para pendidik. Flipped Classroom adalah buku tentang strategi membalikkan kelas dalam melakukan pembelajaran. Buku ini berisi berbagai tips bagaimana membalikkan kelas sehingga peserta didik mampu berpikir kritis, lebih kreatif, mandiri, dan mampu berkolaborasi. Diharapkan juga mampu menguasai konten pelajaran sesuai dengan kecepatan mereka masing-masing. Buku ini diperuntukkan bagi siapa pun yang mencintai pendidikan, baik dosen, guru, maupun para orang tua yang ingin mengetahui seperti apa model kelas terbalik.

Parenting 4.0
  • Language: id
  • Pages: 128

Parenting 4.0

Anak-anak yang lahir di era digital pasti sulit menghindari kehadiran multimedia seperti teknologi televisi, musik, media sosial, dan internet. Dalam hal ini, orang tua perlu memilih media atau tayangan yang sesuai dengan usia dan karakteristik anak. Orang tua harus tegas memberi aturan main bagi anak yang belum cukup usia. Orang tua sebaiknya selangkah lebih maju dari anak jika membolehkan anak menggunakan gadget. Sebab, anak yang bermain gadget tetap harus didorong untuk melakukan aktivitas lain yang menjadi prioritas, seperti membaca, mengerjakan pekerjaan rumah, makan, dan lainnya. Atas dasar itulah, orang tua harus benar-benar menerapkan pola parenting yang tepat bagi anak. Orang tua pe...

From Blog to Book
  • Language: en
  • Pages: 199

From Blog to Book

  • Type: Book
  • -
  • Published: 2021-10-18
  • -
  • Publisher: Oase Pustaka

When you do something you like or when it gives you a lot of benefits, you will be passionate to do it. And you will finally live it as a passion, like writing. Writing for some people is not only a hobby, but also helps keep the stress away. Add extra cash to your pocket and start writing your stories. How can writing help people's lives? Can everyone become a good writer? You will find the answers in this book om How to start a writing career for Rookies.

CERDAS BERKARAKTER
  • Language: id
  • Pages: 194

CERDAS BERKARAKTER

Menyongsong bangkitnya generasi emas Indonesia tahun 2045, membutuhkan persiapan yang matang dan terencana. Kondisi dunia yang sedang melawan Covid-19 ikut mewarnai langkah yang sudah ditempuh. Perlu adanya kiat khusus agar apa yang menjadi cita-cita bangsa bisa terwujud saat Indonesia sudah merdeka selama 100 tahun. Harapannya ada kebangkitan yang spektakuler. Terwujudnya masyarakat Indonesia yang berkualitas, maju, mandiri, dan modern, serta meningkatkan harkat dan martabat bangsa. Buku ini salah satu jawaban atau bagian dari panduan agar saat sampai pada titik Generasi 5.0, sejak awal mereka sudah dibentengi dengan moral yang baik, melakukan keterampilan yang harus dimiliki pramuka, sekaligus digital karakternya bisa menjawab tantangan zaman. Mereka benar-benar siap menghadapinya, bisa menangkap peluang yang ada, dan membuktikan bahwa Indonesia bangkit di tahun 2045 dengan berbagai prestasi, kemajuan, serta semakin sejahtera bangsa dan rakyatnya.

CYBER PEDAGOGY
  • Language: id
  • Pages: 128

CYBER PEDAGOGY

Pemanfaatan teknologi digital sebagai sumber belajar bagi dunia pendidikan tidak asing lagi. Guru harus dapat mengembangkan kompetensi TIK dalam merancang sumber belajar bagi anak didik sesuai dengan perkembangan teknologi digital. Buku ini membahas tentang Cyber Pedagogy di mana seorang guru harus menggali potensi dirinya agar dapat memahami karakteristik setiap anak didik dalam pendidikan abad ke-21. Seorang guru harus memahami konsep-konsep pedagogi yang berhubungan dengan teknologi pedagogi. Cyber Pedagogy merupakan fondasi dasar dalam merancang proses pembelajaran dalam hal menyediakan sumber belajar bagi anak didik kompetensi pembelajaran abad ke-21. Dalam buku ini membahas mulai dari konsep teknologi pedagogi, pembelajaran abad ke-21, tahapan penggunaan teknologi dalam pendidikan, serta penerapan teknologi dalam proses pembelajaran, sehingga penerapan Cyber Pedagogy dapat sesuai dengan prinsip ilmu pendidikan dan dapat berjalan sesuai dengan perkembangan teknologi digital.

EDUTAINMENT
  • Language: id
  • Pages: 114

EDUTAINMENT

Buku Edutainment ini sangat cocok untuk para pendidik. Buku ini menggambarkan konsep edutainment yang diterapkan dalam beberapa media. Media yang digunakan oleh penulis sangat beraneka ragam, sehingga bisa diterapkan dengan mudah. Ada pepatah lama menyebutkan "di balik kesulitan ada kesenangan, begitu juga sebaliknya." Bagaimana edutainment yang ditawarkan oleh penulis berhasil meyakinkan para pendidik untuk mencoba hal baru dalam penyampaian materi pembelajaran kepada peserta didik. Bacalah buku ini sampai tuntas, temukan inspirasi, ambil manfaatnya, kemudian terapkan dalam pembelajaran. Diharapkan akan terbentuk peserta didik yang aktif, cerdas, ceria, kreatif, dan tangguh sesuai dengan masa pertumbuhannya.

GAMIFICATION
  • Language: id
  • Pages: 106

GAMIFICATION

Meningkatnya penggunaan handphone selama pembelajaran di masa pandemi menjadikan siswra sangat terbiasa berinteraksi dengan gawai. Namun, terkadang penggunaan gawai oleh siswa tidaklah tepat sasaran. Gawai yang scharusnya digunakan untuk belajar, tetapi digunakan untuk beraktivitas lain di luar kegiatan belajar. Game online salah satunya. Rasa bosan yang muncul selama diberlakukannya pembelajaran di masa pandemi berdampak pada pengalihan kegiatan siswa. Akibatnya, hasil belajar siswa menurun akibat dampak negatif penggunaan handphone. Gamifikasi merupakan salah satu model pembelajaran yang dapat meningkatkan aktivitas anak dalam pembelajaran. Gamifikasi merupakan penerapan teknik dan strateg...

THE GENIUS HACKING UNTUK MEMBOBOL FACEBOOK & EMAIL
  • Language: id
  • Pages: 148

THE GENIUS HACKING UNTUK MEMBOBOL FACEBOOK & EMAIL

"Informasi ID di YM, email, data diri, dan lain sebagainya sangatlah mudah ditemukan pada situs-situs jejaring sosial Facebook. Apakah Anda menyadari informasi yang ditampilkan itu merupakan sesuatu yang berharga sekali bagi hacker?"

Model Pembelajaran - Merancang Pembelajaran Kompetensi Abad 21, Berkarakter, Merdeka dan Literat di Era Kenormalan Baru
  • Language: id
  • Pages: 150

Model Pembelajaran - Merancang Pembelajaran Kompetensi Abad 21, Berkarakter, Merdeka dan Literat di Era Kenormalan Baru

Teknologi terkini memang tidak bisa menggantikan posisi guru. Namun, Guru yang tak mau belajar teknologi terbaru akan ditinggal peserta didiknya. Ala bisa karena biasa. Guru harus berani mencoba hal-hal baru yang dulu tidak didapatkan di bangku kuliah. Pemanfaatan media video conference dapat digunakan guru untuk berbagi ilmu dan pengalaman. Sehingga nama anda akan dikenal sampai anak cucu. Guru bisa menjadi blogger dan youtuber sehingga menjadi ahli dalam menjadi konten kreator yang kreatif.