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As fronteiras da fantasia medieval são exploradas em quatorze contos, quatorze visões do mesmo mundo, quatorze histórias de aventura, guerra, tragédia, magia, amor e traição. Ao lado de cavaleiros e ladrões, soldados e menestréis, vigaristas e bárbaros, somos levados em uma jornada por Arton, um dos mais populares universos fantásticos do Brasil. Crônicas da Tormenta apresenta Arton em todo o seu esplendor e horror, por alguns dos maiores nomes da literatura fantástica nacional. Nestas páginas há pequenas tragédias e vitórias, ao lado de grandes caçadas a monstros e guerras que mudam o destino do mundo. Seus protagonistas são crianças e deuses, guerreiros e artistas. Seus ...
O Inimigo do Mundo acompanha a jornada de nove heróis na caçada ao misterioso assassino conhecido apenas como "o albino", pelo mundo medieval de Arton. Mas a perseguição é mais do que aparenta, pois os aventureiros sentem as mãos divinas puxando as cordas ao seu redor — para eles, a missão será uma viagem ao inferno. Primeiro trabalho do consagrado autor Leonel Caldela (Trilogia da Tormenta, O Caçador de Apóstolos, Deus Máquina, O Código Élfico), e o primeiro romance de Tormenta, O Inimigo do Mundo retorna nesta edição especial, com notas do autor, conto extra e galeria de arte. [O Inimigo do Mundo] revela o talento de Leonel Caldela, um autor brilhante, que honrou nosso cenário com um grande épico. - Revista Dragão Brasil
Tormenta é o cenário de RPG mais popular do país. Nascido em 1999 nas páginas da revista Dragão Brasil, esta terra de espada e magia cresceu. Tormenta agora é um jogo completo, e está de volta em uma nova edição — revisada, expandida e aprimorada! Com este livro básico, você poderá criar seus próprios personagens e aventuras, e embarcar em infinitas sagas com os grandes heróis e vilões deste mundo. A chegada da Tormenta. A busca pelos Rubis da Virtude. O retorno do Terceiro Deus. O ataque de Mestre Arsenal. As Guerras Táuricas. Agora essas histórias podem ser suas. Tormenta RPG — Edição Revisada contém tudo de que você precisa para jogar: | A história do mundo de Arton, com todos os acontecimentos recentes. | Regras completas para criação de personagens, com 11 raças, 13 classes, mais de 150 talentos e mais de 600 magias. | Material completo para criar suas próprias campanhas. | Novas mecânicas de combate e magia, muito mais ágeis e rápidas. | Erratas da edição original e 16 páginas de conteúdo extra. Arton precisa de heróis. Seja um deles!
Guerreiros, bárbaros, monges e samurais estão na linha de frente de todo grupo de aventureiros. Dizimando inimigos, protegendo aliados e realizando atos de heroísmo e bravura, estes são os mestres do combate. E agora todas essas proezas estão em suas mãos! O Manual do Combate é um guia para todos os tipos de lutadores. Parte de uma série de suplementos aprofundando as classes de Tormenta RPG, é fundamental para tornar seus combates ainda mais divertidos e desafiadores. Este livro contém: | Duas novas classes básicas, o cavaleiro e o lutador. | 12 classes variantes, incluindo o colosso, o primitivo, o monge espiritual e o samurai da montanha. | Novos talentos e classes de prestígio, incluindo a amazona, o mestre bêbado e o implacável gigante furioso! | Novas regras para armas e equipamentos personalizados e de melhor qualidade. | Golpes, escolas e posturas, criando ainda mais opções para seus combatentes. | Regras para acertos e falhas críticas. | Descrição do Torneio Deus do Duelo, o maior campeonato de luta de Arton! | Históricos e fichas de combatentes lendários. O combate move Arton. Role iniciativa e junte-se à batalha!
O passado de Drizzt está de volta para assombrá-lo. Tendo encontrado a paz entre os anões do Salão de Mitral, Drizzt conhece a felicidade, talvez pela primeira vez em sua vida. Mas, para um elfo negro renegado de uma cidade governada pelas sacerdotisas de uma divindade demoníaca, nenhuma paz pode durar. E é a própria Lolth, a temida Rainha do Fosso das Teias Demoníacas, que ordena que suas seguidoras saiam das profundezas do Subterrâneo para tomar a única alma que eludiu suas garras. A alma de Drizzt Do'Urden.
Até onde um mortal pode ir? Orion Drake, Cavaleiro da Luz e herói da luta contra a tempestade rubra, travou uma batalha que custou tudo que possuía — e não foi suficiente. Para ter uma chance contra a Tormenta, o cavaleiro deverá descobrir a origem dela, um segredo que nem os deuses conhecem. Nenhum sacrifício é grande demais na luta contra os invasores. Mas Orion já pagou muito... Talvez o mundo todo pague o preço na batalha final. O Terceiro Deus é o último livro da Trilogia da Tormenta, conjunto de obras que marca o início da carreira de Leonel Caldela. Esta é a conclusão épica e trágica da saga que mudou para sempre o universo de Tormenta.
Arton é o mundo de Tormenta20, o maior RPG do Brasil, e um lugar de aventuras grandiosas, atos heroicos e criaturas fantásticas. Crônicas da Tormenta Volume 3 traz histórias de dezoito autores sobre os seres desse universo e seus conflitos. Dentre veteranos e novatos, seis escritores foram escolhidos na rigorosa seleção do nosso primeiro concurso para novos talentos. Portanto, são pessoas de vários estados do Brasil com amor pela literatura fantástica, pelo RPG e por Arton, reunidos nesta coleção com a mais diversa visão sobre Tormenta até agora. Autores: Ana Cristina Rodrigues Bruno Schlatter Carlos Alberto Xavier Gonçalves Davide Di Benedetto Emerson Xavier Francine Cândido Guilherme Dei Svaldi J. V. Teixeira J.M. Trevisan João Victor Lessa Karen Soarele Leonel Caldela Leonel Domingos Lucas Borne Marcela Alban, Marcelo Cassaro, Marlon Teske Remo Disconzi Vinicius Mendes
A conclusão da Trilogia do Elfo Negro! "Ele queimava meus olhos e fazia cada parte de meu corpo doer. Destruiu minha piwafwi e minhas botas, roubou a magia de minha armadura e enfraqueceu minhas confiáveis cimitarras. Ainda assim, todos os dias, sem falta, eu estava lá, sentado em meu poleiro, meu lugar na plateia, para aguardar a chegada do nascer do sol. — Drizzt Do'Urden Drizzt Do'Urden emerge do Subterrâneo em um mundo de luz ofuscante e novas criaturas bizarras — um mundo repleto de vida e perigos quase ilimitados. Para um elfo negro nascido no implacável matriarcado de Menzoberranzan, o Mundo da Superfície pode ser um lugar confuso, mas também pode ser um lugar de segundas chances, novos começos e amizades inimagináveis. Tudo o que ele precisa fazer é viver o suficiente para convencer os moradores da superfície de que não tem a intenção de fazer mal a ninguém. Milhões de leitores já descobriram a magia dos romances de Dungeons & Dragons de R. A. Salvatore. Esta nova série de luxo coloca a saga do renegado elfo negro em sua ordem cronológica adequada e reintroduz uma geração à lenda de Drizzt.
Magos e feiticeiros comandam os elementos, alteram o mundo, controlam o tempo e o espaço. Seus inimigos são desintegrados, incinerados ou transformados em pudim de ameixa. E agora a magia está em suas mãos! O Manual do Arcano é um guia para todos os usuários das artes mágicas — e para quem deseja combatê-los. O primeiro em uma série de suplementos aprofundando as classes de Tormenta RPG, é fundamental para aqueles que pretendem compreender os segredos arcanos. Este livro contém: | Mais de 150 novas magias! | 11 especializações de magos, permitindo que você seja um bruxo, necromante, ilusionista ou mesmo um cronomante! | 8 novas linhagens de feiticeiros, expandindo as opções...
No oeste do mundo conhecido, o Império de Tauron se ergue supremo Em uma terra onde os fortes oprimem os fracos com a justificativa de protegê-los, elfas e humanas são mantidas escravas nos haréns dos minotauros. Assim determina a lei do império, concebida conforme a lei divina do Touro em Chamas. Ninguém se opõe. Nem os senhores, satisfeitos com o poder acumulado, nem os servos, doutrinados a obedecer. Os outros reinos, temerosos das legiões táuricas, se acovardam. Os deuses, indolentes, apenas assistem à miséria dos mortais. Todos fecham os olhos para a perversidade da escravidão. Chegou a hora de fazer algo a respeito. Em A Deusa no Labirinto, Karen Soarele (A Joia da Alma) aborda a mais controversa das sociedades de Arton. Um farol de paz e progresso em um mundo selvagem, a civilização táurica alcançou a glória, mas a um custo terrível. Quando uma elfa decide agir contra este regime, desencadeia eventos que irão mudar para sempre o Império de Tauron, o Reinado de Arton e o próprio Panteão.