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Education has always been one of the cornerstones for societal evolution and economic growth. We are currently witnessing a significant transformation in the development of education and especially post-secondary education. The use of technology impacts the way educational content is presented and acquired in many areas. The designs of immersive educational worlds and the combination of rational and emotional educational experiences that cannot be designed in the same way in the traditional classroom will come increasingly into focus. Seen in this way the book also contributes to generalize the experience of the COVID-19 crisis and its impact to quality of learning and education. Scientifica...
Increasing user awareness in various information and communication technology (ICT) activities is one of the most challenging tasks for organizations. One popular way to engage users in various domains is gamification, which is the use of game elements and digital game design techniques in non-game applications. By using game elements, applications become more attractive and provide benefits such as increased user activity and sociability, quality, and productivity of actions. Gamification is introduced in various stages of the software development lifecycle starting with the first phase of eliciting requirements to the final phases of testing and evaluation of the system to be. In parallel, the introduction of game elements in non-games raises a number of security and privacy issues. This book presents innovative research efforts and technical solutions related to gamification and improving user engagement in all stages of the development process.
Esta obra intitulada CIBERSOCIEDADE E NOVAS TECNOLOGIAS se apresenta como uma proposta de leitura que permite navegar no emaranhado das conexões temáticas ofertadas pelos autores. Em cada capítulo, fica evidente o esforço conjunto dos pesquisadores em reunir um arcabouço teórico e prático, que permita ao leitor a compreensão da malha de conexões entre palavras ideias informações e conhecimento. Diante da desterritorialização que caracteriza a atual sociedade denominada Cibersociedade, este livro destaca com propriedade acadêmica a malha interativa e as possíveis ramificações entre agentes objetos e ideias. Nesse contexto multifacetado de conexões emerge a leitura de dez temas instigantes atuais e significativos para a compreensão das redes complexas subjacentes a Cibersociedade. A proposição desta leitura, viabiliza a reflexão e, por conseguinte fomenta a postura crítico-propositiva sobre os desdobramentos decorrentes da sociedade em rede ou aldeia global que caracteriza a Cibersociedade.
Relacionar e contrapor diferentes interfaces entre a Educação, Aprendizagem e Tecnologias sempre foram verbos importantes aos processos de ensino aprendizagem, seja na educação formal ou não-formal, escolares ou não, deste e de outros tempos. Na contemporaneidade, essa contingência está na ideia de que não só a escola precisa repensar seus processos pedagógicos e curriculares a partir de outras tecnologias para além dos já consagrados quadro negro e livro didático que impactam os tempos, espaços, práticas e saberes. Mas, também, porque as práticas sociais da contemporaneidade têm nos exigido outras sociabilidades e subjetividades em meio à mediatização cultural que estamos inseridos, seja pela pressão do mercado, do consumo ou novas relações, necessidades e demandas que os homens têm nesse tempo na atualidade desde as mais simples atividades sociais.
A Pimenta Cultural apresenta dois volumes com pesquisas que abordam diferentes vieses relacionados à educação, à aprendizagem e aos processos pedagógicos. O primeiro volume, Sobre educação e tecnologia: conceitos e aprendizagem, trata de conceitos que permeiam a formação dos professores, os cursos à distância e os aparatos tecnológicos na busca pela potencialização da aprendizagem. Os pesquisadores partem de estudos de caso onde analisam os meios e os recursos utilizados no processo de aprendizagem, tanto in loco como em ambientes digitais, pontuando desafios e caminhos para o sucesso das práticas. O segundo volume, Sobre educação e tecnologia: processos e aprendizagem, apre...
Este livro discute o papel da Criatividade no ensino e aprendizagem dentro do que preconiza o NMC Horizon Report 2014: Higher Education Edition, que aborda a perspectiva da educação superior para os próximos anos com a incorporação das novas tecnologias digitais. Nesse sentido e com o rigor acadêmico, são aqui discutidas questões correlatas ao tema, como a inovação, produtos e processos, buscando produzir no leitor as reflexões necessárias à identificação de cenários favoráveis para potenciais avanços tanto no sistema educacional, quanto na atuação profissional.
Este livro não tem a pretensão de abordar a inteira complexidade do universo das pessoas com deficiência visual ou auditiva, nem apresenta diretrizes suficientemente capazes de solucionar toda a dimensão da problemática que envolve a comunicação com pessoas sem deficiências ou com outras deficiências. Faz isto sim, um recorte nesse universo para observar os processos de aprendizagem dos cegos e surdos em ambientes virtuais de aprendizagem, especialmente na direção do atendimento a legislação específica que trata da acessibilidade e também no atendimento das orientações da W3C. Porém, pondo em evidência o ser humano que convive com essas deficiências. Isto é, trata dessa gama de assuntos sob a ótica da aprendizagem em ambiente que propicie a integração de pessoas com e sem deficiências em um único ambiente virtual de aprendizagem.
Este livro, nos seus dez capítulos, aborda temas ligados a Presença Social na sociedade contemporânea, marcada pelas Tecnologias de Comunicação e Informação, em especial os smartphones e os laptops ligados às nuvens de dados, criadores da condição da virtualidade. O tema CIBERSOCIEDADE corresponde ao viés de análise, aqui utilizado, que busca conservar a referência teórica estabelecida por Norbert Wiener e o seu grupo em meados do século passado. Assim, a reflexão que o livro propõe está na análise desse cenário tecnológico que altera a cultura e abre questões quanto ao potencial da efetiva substituição da presença física pela virtual dos indivíduos nas relações sociais.
As pesquisas no campo da educação especial e inclusiva e da diversidade vem tornando-se uma constante para aqueles que buscam condições para a inclusão escolar destes alunos, diante do atual cenário educacional: da educação inclusiva. Entendemos que essas pesquisas se amparam, dentre outras, diante dos dados estatísticos oficiais do censo escolar que demonstram altos índices de matrículas desse grupo especial de educandos nas escolas de Educação Básica e em Instituições de Ensino Superior, fazendo surgir inquietações acerca do processo de ensino e aprendizagem desses alunos. Como exposto, a presente obra tem como objetivo possibilitar aos profissionais da educação e das diferentes áreas sociais conhecimento acerca das condições objetivas e subjetivas vivenciadas pelos alunos da educação especial, bem como aqueles considerados à margem da sociedade, diante do processo de inclusão escolar.
p.p1 {margin: 4.0px 0.0px 0.0px 0.0px; text-align: justify; line-height: 10.1px; font: 10.0px 'Swis721 Lt BT Light'} A relevância desta obra é indiscutível - sobretudo no momento atual, em que a sociedade é baseada no conhecimento e o aprendiz destaca-se como agente de mudança. Assim, considera-se a prática de metodologias ativas como forte aliada para a construção de uma sociedade justa e igualitária, em que o conceito de rede se expande para promover o desenvolvimento de todos. A discussão aqui apresentada nos leva a um movimento que enfatiza a necessidade do desenvolvimento de competências e elucida potencialidades e limitações do fazer educação atual. Portanto, a presente obra é um convite para que você faça o melhor hoje. Para que faça o melhor agora. Independentemente de como seja a metodologia do seu fazer pedagógico, esta obra o convida a integrar práticas que ultrapassem os limites do modelo tradicional de ensino.