You may have to Search all our reviewed books and magazines, click the sign up button below to create a free account.
Istilah Metaverse memang menarik perhatian banyak orang, terutama jika kita bisa terlibat di dalamnya. Buku ini merupakan salah satu panduan untuk mewujudkan keinginan tersebut. Dengan menggunakan Mozilla Hubs dan Spoke, kita dapat membuat ruang metaverse untuk kepentingan pameran. Di dalam buku ini, pameran di ruang virtual yang diselenggarakan adalah untuk pameran batik. Namun sebetulnya bisa diarahkan untuk kepentingan pameran lainnya. Buku ini berisi panduan langkah demi langkah untuk membantu kita dalam menghasilkan ruang-ruang virtual beserta isinya.
Membawa kegiatan dunia nyata ke dalam metaverse membutuhkan teknik fotografi yang baik. Selain foto, ada juga video edukasi produk dan video 360 untuk dunia metaverse yang perlu dibuat untuk mendorong terciptanya suasana yang menyenangkan. Di dalam buku ini, akan dibahas semua yang terkait dengan pernak-pernik di dalam dunia metaverse, seperti foto kegiatan, foto produk, video dokumentasi, video promosi, video 360, dan penempatan hasil foto di dalamnya.
Pameran di dalam dunia Metaverse juga membutuhkan teknik untuk menarik perhatian pengunjung, dari sejak masuk ke pintu masuk sampai dengan ketika berada di dalam ruang pamer masing-masing usaha. Sehingga citra, merek, dan produk yang diangkat ke dalam dunia metaverse dapat secara maksimal terlihat dan berdampak bagi pemasaran. Buku ini membahas teknik memasang logo usaha di pintu masuk dan ruang pamer, mempercantik ruang pamer dengan asesoris dan mannequin, menampilkan audio dan video di ruang pamer, dan menyiapkan komunikasi WhatsApp untuk komunikasi dengan pengunjung sewaktu-waktu.
Agar metaverse dapat diakses oleh banyak pihak, dibutuhkan berbagai pintu masuk menuju ke dunia tersebut. Buku ini membahas mengenai tahapan penyediaan akses masuk dari website berbasis WordPress, penyediaan plugin PWA untuk smartphone, halaman website berisi katalog ruang pamer, dan aplikasi berbasis Android. Dengan menyediakan berbagai akses ke dunia metaverse, maka masyarakat dapat lebih familiar untuk masuk ke pameran di metaverse secara langsung.
Pada beberapa tahun ini, Metaverse sudah masuk dalam berbagai bidang. Bahkan lima hingga sepuluh tahun ke depan, teknologi metaverse dipredikisi dapat dipergunakan oleh masyarakat luas di Indonesia dan UMKM bisa memanfaatkan itu. Salah satu contoh yang bisa digunakan adalah pembuatan pameran. Dalam sebuah pameran, banyak karya seniman akan ditampilkan. Dan biasanya karya-karya tersebut akan dipajang di berbagai ruangan dan memiliki banyak pintu masuk. Tapi di Mozilla Hubs, kita hanya bisa membuat ruangan terbatas. Bagaimana cara untuk menembus batas tersebut? Dalam buku “Teknik Penghubung Antar Ruang di Metaverse” ini, Anda akan belajar cara menghubungkan sebuah ruangan di Metaverse secara lengkap di dalam platform Mozilla Hubs. Dari berbagai cara menghubungkan ruangan ke ruangan lainnya maupun menghubungkan ke posisi berbeda di dalam ruangan. Buku ini berisikan langkah-langkah menghubungkan ruangan agar bisa dipahami oleh pemula.
Blender merupakan aplikasi untuk membuat objek dan animasi 2 dan 3 dimensi, dikembangkan oleh The Blender Foundation pada tahun 2002. Blender bersifat open source sehingga gratis digunakan oleh siapapun dengan tujuan apapun, komersial sekalipun. Melalui Blender, berbagai asset untuk Mozilla Hubs dapat dibuat dengan lebih mudah. Selain itu, ukuran berkas yang dihasilkan oleh Blender tergolong kecil sehingga memudahkan kita untuk membuat banyak asset di Mozilla Spoke, untuk nantinya digunakan di Mozilla Hubs.
Pada buku “Pengelolaan Acara Pameran di Metaverse” ini, akan dijelaskan bagaimana menjadi Event Organiser yang dapat mengatur sebuah acara pameran di dunia Metaverse. Metaverse merupakan sebuah ruang realitas virtual di mana pengguna dapat berinteraksi dengan lingkungan yang komputer dan pengguna lain. Buku ini akan menjelaskan dari pembuatan website kegiatan pameran, formulir pendaftaran, memasang identitas peserta di ruang pamer, hingga pembuatan ruang masuk pameran. Saat Event Organiser ingin membuat pameran di Metaverse, terdapat beberapa hal yang perlu diperhatikan. Terdapat beberapa sebutan bagi yang hadir dalam pameran yaitu panitia, partisipan dan peserta. Panitia merupakan orang...
Buku ini merupakan salah satu seri Kedaireka Metaverse yang menjawab kebutuhan dalam menghubungkan gerai-gerai Metaverse ke E-Marketplace yang dimiliki oleh UMKM. Di dalam buku ini juga dijelaskan pembuatan akun E-Marketplace yang dibutuhkan untuk transaksi lanjutan setelah melihat pameran di dalam Metaverse, termasuk gerbang pembayaran (payment gateway) yang dapat digunakan secara langsung untuk pembayaran transaksi di dalam Metaverse.
Meskipun kegiatan berada di dunia metaverse, komunikasi dengan masyarakat tetap perlu dilakukan untuk mengundang pengunjung untuk hadir ke pameran di metaverse. Pemanfaatan berbagai media sosial dan media komunikasi yang menghubungkan masyarakat ke penyelenggaraan pameran metaverse dapat dilakukan melalui TikTok, Facebook, Instagram, dan WhatsApp melalui fitur-fitur yang ada. Selain itu, WhatsApp yang otomatis merespon, chatbot, dan formulir berbasis web juga perlu disediakan agar dapat menjawab pertanyaan-pertanyaan yang sering muncul dari masyarakat. Buku ini membahas mengenai teknik-teknik dalam penyiapan fitur-fitur tersebut.
ICCOINS 2020 aims to discover the sustainability impact and challenges of Industry 4 0 with its main pillars such as the Internet of Things, big data analytics, cyber physical systems and cloud computing on the development of digital technologies and solutions for sustainable future