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The Evil Legacy of Dr. Jürgen
  • Language: en
  • Pages: 143

The Evil Legacy of Dr. Jürgen

It is 2007. The real estate bubble has burst and there are massive lay-offs across the country. Families are losing their homes. A California family dealing with layoffs and the impending repossession of their home has to depend on their faith in God to help them. In an answer to their prayers, the mother, Anne finds that she has inherited some acreage and a farm house from a mysterious Great-Uncle Carl. The family, which includes their three grown children and their families, leave behind their home in Los Angeles and move into this rural one. Their Grandfather, Tony, who is suffering from Alzheimer's disease, must come live with them. Surprisingly, he informs the family that he had once li...

Collaborative Enterprise Architecture
  • Language: en
  • Pages: 324

Collaborative Enterprise Architecture

  • Type: Book
  • -
  • Published: 2012-09-01
  • -
  • Publisher: Newnes

Ever-changing business needs have prompted large companies to rethink their enterprise IT. Today, businesses must allow interaction with their customers, partners, and employees at more touch points and at a depth never thought previously. At the same time, rapid advances in information technologies, like business digitization, cloud computing, and Web 2.0, demand fundamental changes in the enterprises' management practices. These changes have a drastic effect not only on IT and business, but also on policies, processes, and people. Many companies therefore embark on enterprise-wide transformation initiatives. The role of Enterprise Architecture (EA) is to architect and supervise this transf...

Handbuch Brettspiele
  • Language: de
  • Pages: 776

Handbuch Brettspiele

Im Rahmen einer Podcast-Reihe im Jahr 2021 wurde die Entstehung eines Brettspiels - Von der Idee zum fertigen Produkt betrachtet. Im Rahmen dieses Herausgeberbandes erfolgt nun eine schriftliche Dokumentation durch Expertinnen und Experten aus der Brettspielbranche. Einleitend erfolgt eine Darstellung der Branche und der Branchenstrukturen orientiert an den Netzwerkstrukturen moderner Wertschöpfung. Bekannte Autorinnen und Autoren erläutern Ihre Vorgehensweisen zur Entwicklung von Brettspiel-Ideen und deren Weiterleitung an die Redaktionen in Verlagen. Führende Experten aus verschiedensten Aufgabengebieten in Verlagen stellen Ihre Aufgabenbereiche vor und erläutern die Prozesse in der En...

Hochschulen in Zeiten der Digitalisierung
  • Language: de
  • Pages: 322

Hochschulen in Zeiten der Digitalisierung

Digitalisierung für Hochschulen – Dieses Buch zeigt, wie es geht In diesem Buch erfahren Sie alles zu Digitalisierungsprozessen an Hochschulen und Universitäten. Die Autoren erläutern die Herausforderungen für Lehre, Forschung und die interne Organisation und präsentieren ihre Lösungen zu: Digitalisierung von Hochschulprozessen Digitalisierung des Studiums (der Forschung, Lehre und des Lernens) Informationssysteme an Hochschulen Anwendungsszenarien Das Buch richtet sich in erster Linie an Führungskräfte und Lehrende im Hochschulbetrieb, aber ebenso an Projektleiter, Projektmitarbeiter und interessierte Studierende. Universität 4.0: Lernen Sie in diesem Buch neue Digitalisierungsst...

Digitale Geschäftsmodelle – Band 2
  • Language: de
  • Pages: 266

Digitale Geschäftsmodelle – Band 2

Digitale Geschäftsmodelle und die damit verbundenen Änderungen stellen Unternehmen vor vielfältige Herausforderungen. Daher geht das zweibändige Herausgeberwerk zentralen Fragen nach: Wie kann die Transformation im Unternehmen hin zu digitalen Geschäftsmodellen erfolgreich gelingen? Wie müssen digitale Geschäftsmodelle in die Unternehmensstrategie eingebettet sein? Was bedeutet eine Transformation hin zu digitalen Geschäftsmodellen für die IT-Systeme und Prozesse im Unternehmen? Welche Chancen und Risiken gibt es bei Digitalisierungsprojekten? Wie sehen praktische Anwendungsszenarien für digitale Geschäftsmodelle aus und wie werden diese umgesetzt?Diesen Herausforderungen haben sich die Autoren aus Wissenschaft und Praxis des vorliegenden Werkes in der Fachbuchreihe Edition HMD facettenreich gewidmet. Sie liefern mit ihren Beiträgen entsprechende Antworten, gepaart mit Konzepten, Lösungsvorschlägen und Fallbeispielen aus der Praxis. Denn: Eine ganzheitliche Digitalstrategie eröffnet nicht nur Chancen für neue digitale Erlösquellen, sondern verfolgt in erster Linie die digitale Transformation des bisherigen Geschäfts.

Digitale Geschäftsmodelle – Band 1
  • Language: de
  • Pages: 305

Digitale Geschäftsmodelle – Band 1

Digitale Geschäftsmodelle und die damit verbundenen Änderungen stellen Unternehmen vor vielfältige Herausforderungen. Daher geht das zweibändige Herausgeberwerk zentralen Fragen nach: Wie kann die Transformation im Unternehmen hin zu digitalen Geschäftsmodellen erfolgreich gelingen? Wie müssen digitale Geschäftsmodelle in die Unternehmensstrategie eingebettet sein? Was bedeutet eine Transformation hin zu digitalen Geschäftsmodellen für die IT-Systeme und Prozesse im Unternehmen? Welche Chancen und Risiken gibt es bei Digitalisierungsprojekten? Wie sehen praktische Anwendungsszenarien für digitale Geschäftsmodelle aus und wie werden diese umgesetzt?Diesen Herausforderungen haben sich die Autoren aus Wissenschaft und Praxis des vorliegenden Werkes in der Fachbuchreihe Edition HMD facettenreich gewidmet. Sie liefern mit ihren Beiträgen entsprechende Antworten, gepaart mit Konzepten, Lösungsvorschlägen und Fallbeispielen aus der Praxis. Denn: Eine ganzheitliche Digitalstrategie eröffnet nicht nur Chancen für neue digitale Erlösquellen, sondern verfolgt in erster Linie die digitale Transformation des bisherigen Geschäfts.

Computerspiele versus Spieler
  • Language: de
  • Pages: 307

Computerspiele versus Spieler

  • Type: Book
  • -
  • Published: 1999-11-30
  • -
  • Publisher: diplom.de

Inhaltsangabe:Einleitung: Gibt es den erwachsenen Computerspieler? Wenn ja, was spielt er? Und wie oft? Und warum? Diesen Fragen wird in dieser Arbeit nachgegangen. Anhand dreier Fallbeispiele sollen verschiedene Aspekte der psychischen Vorgänge beleuchtet werden, die zum Spielen führen und beim Spielen ablaufen. Der erwachsene Computerspieler wurde von der Forschung als Untersuchungsgegenstand bislang vernachlässigt, nur wenige Untersuchungen förderten Erkenntnisse über diese "gesellschaftliche Grauzone" zutage. Gesellschaftliche Grauzone deswegen, weil erwachsene Computerspieler sich öffentlich kaum zu ihrem Hobby bekennen, es besteht ein gewisser Peinlichkeitsfaktor. Aus diesem Grun...

Zeitschrift für Bevölkerungswissenschaft
  • Language: en
  • Pages: 504

Zeitschrift für Bevölkerungswissenschaft

  • Type: Book
  • -
  • Published: 2008
  • -
  • Publisher: Unknown

None

Conceptual Modeling – ER 2011
  • Language: en
  • Pages: 546

Conceptual Modeling – ER 2011

  • Type: Book
  • -
  • Published: 2011-10-26
  • -
  • Publisher: Springer

This book constitutes the refereed proceedings of the 30th International Conference on Conceptual Modeling, ER 2011, held in Brussels, Belgium, in October/November 2011. The 25 revised full papers presented together with 14 short papers and three keynotes were carefully reviewed and selected from 157 submissions. The papers are organized in topical sections on modeling goals and compliance; human and socio-technical factors; ontologies; data model theory; model development and maintainability; user interfaces and software classification; evolution, propagation and refinement; UML and requirements modeling; views, queries and search; requirements and business intelligence; MDA and ontology-based modeling; process modeling; panels.

Soziologie der Paarbeziehung
  • Language: de
  • Pages: 417

Soziologie der Paarbeziehung

In einer Paarbeziehung zu leben gehört zu den wichtigsten Quellen persönlicher Identität. Gerade in einer Zeit, in der Alleinleben, flüchtige sexuelle Begegnungen und Bindungsängste vorzuherrschen scheinen, erweist sich die Liebesbeziehung als Existenzweise von großer Attraktivität. Die gesellschaftlichen Entwicklungen machen es jedoch nicht leicht, dauerhaft als Paar zu leben. In der spätmodernen Gesellschaft ist die Liebesbeziehung mit vielfältigen Herausforderungen konfrontiert. Das Buch führt umfassend in wesentliche Aspekte von Paarbeziehungen ein und beleuchtet die gesellschaftlichen Implikationen verschiedener Lebensformen in unterschiedlichen Lebensphasen. Die soziologische Analyse deckt eine Reihe von Mythen auf, die sich um Liebe und Partnerwahl ranken, etwa die Illusion der Berechenbarkeit der Liebe beim Online-Dating.