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Visual Pedagogies: Concepts, Cases and Practices takes readers on a journey through practico-theoretical experiments in thought, research and practice. Across disciplines, these authors navigate visuality to enhance pedagogical sensibility to how we observe, analyze, criticize and reflect on through visual processes.
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El objetivo fundamental de esta obra es analizar el desarrollo y los mecanismos que subyacen en la génesis de los dominios sociales del ser humano.
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Esta propuesta nace de una estrecha interacción entre la práctica y la teoría, buscando contribuir a que los videojuegos comerciales se conviertan en un instrumento educativo. Con ellos se puede pensar apasionadamente. El libro es el resultado de casi diez años explorando estos objetos digitales, aprendiendo a jugar, conversando con sus diseñadores y distribuidores y, además, trabajando fuera y dentro de las aulas con familias, niños, niñas, jóvenes y el profesorado. Se ha buscado ir más allá de algunos estereotipos: El primero, los videojuegos son una pérdida de tiempo y, además, son violentos. No, porque los objetos como tales no son ni buenos ni malos, depende del modo en que...
Analiza cómo los niños llegan a compartir el conocimiento con sus compañeros para solucionar problemas.