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This e-book is the second of four volumes of the series Theories of NewsGames authored by journalist Geraldo A. Seabra and Luciene A. Santos. The didactic title, the material was subdivided into four parts - research, narrative, mechanics and social impact. In 2012 it was released the 1st volume of research: 'The Odyssey 100 to NewsGames - A genealogy of the games as information', where the authors draw a timeline on the history of the games as information and news. As the first publication almost all the material used is based on the master's dissertation the journalist Geraldo Seabra and searches made by Luciene Santos, as well as original Blog of NewsGames material. In the 2nd volume of the series, the 3D News is presented as a narrative model of news production recommended for ludic-informational platforms - giving rise to the call NewNews. From the structure of the theoretical foundations of a new Online Journalism model, the advent of 'Drones NewsGames' anticipates the ‘Age of planetary games’ based on news.
This is the first e-book of four volumes of Theories of NewsGames series - games like emulators news. The material was divided on issues of research, narrative, social impact and mechanics. The first volume is based on the research of the dissertation ‘Games Emulators Information’. This edition draws a timeline on the history of consoles, media titles and games from the perspective of game information. The paper also describes the theoretical basis of news based games and brings a draft proposal of a new model of Online Journalism produced, reproduced and consumed from ludo-informative platforms. Throughout this e-book we seek to demystify the world of video games demonized and support the idea that games are the best platforms for learning, information and increase our cognitive capacity.
This Yearbook aims to contribute to a greater awareness of the functions and activities of the organs of the Inter-American system for the protection of human rights. The Yearbook is partly published as an English-Spanish bilingual edition. NB: This book is part of a three volume set. Each volume should be ordered separately!Vol 1 isbn 978-90-04-44560-4Vol 2 isbn 978-90-04-50440-0Vol 3 isbn 978-90-04-50991-7
Espirituoso, charmoso, brilhante, astuto e possivelmente o maior ladrão do mundo, Lupin se depara com o único homem que pode ser capaz de detê-lo: nada menos do que o grande cavalheiro-detetive britânico Herlock Sholmes! Quem sairá triunfante? Este clássico contém duas histórias que não permitem ao leitor tirar os olhos das páginas do livro: Em A mulher loura, dividida em seis capítulos, dois acontecimentos envolvendo uma dama loura e desaparecimentos misteriosos agitam a vida de Lupin. Em A lâmpada judaica, dois capítulos eletrizantes e divertidos, uma joia preciosa desaparece e Herlock Sholmes é chamado para desvendar o mistério.
“Por três vezes apenas Marcela viu pessoalmente seu pai. Ela tem 17 anos de idade, ele mora a menos de 10 km de sua casa.” Um cenário social de núcleos familiares tradicionais e de novas formas de construção, marcado, contudo, pelas diversas formas de que o “Abandono e a Ausência Paterna” têm de se constituir: desde homens que bancam os “bons moços” a outros que enriquecem enquanto negam a existência de seus próprios filhos, além dos que se “ausentam” mesmo estando junto aos seus. Cenário de enredo familiar emaranhado, em que filho rejeitado pelo pai, em geral, também o é por todos os outros membros que pertençam à Árvore Genealógica de seu lado paterno. Ali...
Este é o primeiro e-book de quatro volumes da série Teorias dos NewsGames – games como emuladores de notícias. O material foi dividido em edições de pesquisa, narrativa, impacto social e mecânica. O primeiro volume é baseado na pesquisa da dissertação de mestrado ‘Games Emuladores de Informação’. Essa edição traça uma linha do tempo na história dos consoles, suportes e títulos de videogames na perspectiva dos jogos informação. O trabalho apresenta ainda as bases teóricas dos games baseados em notícias e traz um esboço da proposta de um novo modelo de Jornalismo Online produzido, reproduzido e consumido a partir plataformas ludo-informativas. Ao longo deste e-book busca-se desmistificar o demonizado mundo dos videogames e sustentar a ideia de que os games são as melhores plataformas de aprendizagem, informação e aumento da nossa capacidade cognitiva.
Despite the repressive military dictatorship in Brazil from 1964 to 1985, rural workers' trade unions flourished. This work examines how union leaders carved out a place for themselves in the political order of the country, and how other progressive movements can succeed in comparable situation.
Este e-book é a primeira parte de uma série de três volumes sobre o advento da mobilidade urbana baseada em aplicativos de transporte em Belo Horizonte e região metropolitana. Na primeira parte da série, vamos dar voz aos passageiros para que compartilhem com o leitor suas histórias e casos inusitados. Como jornalista, busquei dar ênfase ao lado humano, privilegiando a história de vida de cada um. Na segunda parte, vamos tratar de minhas impressões como jornalista e motorista de aplicativos, buscando apontar impactos positivos e negativos dessa nova modalidade de transporte na cidade. No terceiro e último volume da série, vamos abordar o universo da cidade que serve de palco dos aplicativos. Todo trabalho de edição aproxima a narrativa de um olhar mais jornalístico, sem deixar que a dureza dos fatos empane a sutileza dos acontecimentos.
Publicação Semestral Oficial do Conselho Internacional de Estudos Contemporâneos em Pós-Graduação
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