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Create your own 3D Video Games like pros with Blender
  • Language: en
  • Pages: 354

Create your own 3D Video Games like pros with Blender

Reserved, for a long time, to a small circle of enthusiast developers, 3D is not yet commonly used by independent video games development studios (the Indies). It's for a good reason: the entrance ticket is relatively high. With Blender 2.76 (free and Open Source), you can model, animate, create a 3D rendering and have a game engine. It is a perfect tool for the beginner and for the one that wants to create a commercial game. Blender is also a complement to tools like Unity, CryEngine, Unreal Engine and other commercial engines. Thanks to the resources freely available to everybody on the Internet, you don't have to be graphic designer or programmer to create a game. You don't want to read 4...

El retorno del 2D. Con A de Animación 8
  • Language: es
  • Pages: 208

El retorno del 2D. Con A de Animación 8

  • Type: Book
  • -
  • Published: 2018-04-16
  • -
  • Publisher: Nau Llibres

Casi como un título de épica galáctica emergió esta idea de hacer del “retorno del 2D” el tema del presente número de Con A de animación. La ironía es que, a pesar de que hace 22 años del estreno del primer largometraje enteramente realizado en 3D por ordenador, y del predominio de esta técnica en los que a cartelera de animación se refiere, la animación dibujada no solo no ha desaparecido sino que se ha fortalecido tanto en el ámbito comercial como en el artístico. Animación tradicional, animación vectorial, animación bajo cámara, pintura animada...El 2D es una cómoda categoría que nos permite hablar de todas estas variantes, independientemente de su origen, digital o...

Créez vos propres jeux 3D comme les pros
  • Language: fr
  • Pages: 320

Créez vos propres jeux 3D comme les pros

Longtemps réservée à un cercle de programmeurs passionnés, la 3D peine encore à s'inviter au sein des petits studios de jeux indépendants, et pour cause: le ticket d'entrée est relativement élevé. Blender (logiciel gratuit et Open Source), permet de modéliser, d'animer, de faire un rendu 3D et surtout d’être utilisé comme moteur de jeu. C'est l'outil parfait pour le débutant, mais également pour celui qui veut créer un jeu de niveau commercial. Blender est également un très bon complément à des outils comme Unity, CryEngine, Unreal Development Kit (UDK) et autres moteurs commerciaux. Grâce aux ressources librement à la disposition de tous sur Internet, inutile aujourd'...

Les Cahiers d'Unreal Engine
  • Language: fr
  • Pages: 177

Les Cahiers d'Unreal Engine

L’ajout de fonctionnalités «réseau» à un jeu ou à une application est réellement quelque chose de stimulant. Quand on pense à cette fonctionnalité pour un jeu vidéo, on sait tout de suite de quoi il s’agit : le multijoueurs en ligne. Toutefois, on ne pense pas assez aux autres possibilités dans les domaine de l’enseignement, de l’industriel, du marketing, voire du militaire: pourvoir travailler ou expérimenter à plusieurs un même procédé, une même simulation. Dernièrement, je travaillais sur une combinaison de réalité virtuelle permettant littéralement de «voir son corps» en virtuel et surtout de pouvoir se déplacer, saisir des objets virtuels, etc. C’est d...

Les cahiers d'Unreal Engine T1
  • Language: fr
  • Pages: 128

Les cahiers d'Unreal Engine T1

Présentation de la collection: Unreal Engine est probablement l'un des moteurs de jeu les plus aboutis de notre époque. Il est accompagné d'un éditeur à la fois simple et puissant, qui le rend accessible à un public non-développeur: artistes, architectes, ingénieurs, , étudiants. A l'origine orienté vers les grosses productions de jeux vidéo, il s'est doté dernièrement d'un nouveau système de licence très attractif: il est désormais gratuit à l'utilisation, seuls 5% de royalties sont demandés sur les jeux et applications développées avec le moteur. Les projets que l'on peut développer dépassent de loin le secteur du jeu: présentations interactives temps-réel, cinémat...

Les cahiers d'Unreal Engine
  • Language: fr
  • Pages: 133

Les cahiers d'Unreal Engine

Ce troisième tome vient conclure la partie qui a pour but de vous initier à Unreal Engine dans le cadre de la création d'un jeu vidéo. Dans un premier temps, nous revenons sur le Level Design. Dans le tome 1, nous avons appris à utiliser l'éditeur pour modéliser un paysage et un bâtiment, mais nous n'avons qu'effleuré ce qu'est la gestion d'un niveau de jeu : passer d'un niveau à un autre, utiliser le «Level Streaming» et conserver des informations en passant d'un niveau à un autre (données persistantes). Nous allons nous focaliser également sur la gestion de l'illumination et étudier les techniques de pré-calcul que sont les Lightmass et les Lightmaps. Ensuite, nous ferons ...

Les Cahiers d'Unreal Engine
  • Language: fr
  • Pages: 125

Les Cahiers d'Unreal Engine

Ce 4ième tome n'est pas entièrement dédié au jeu vidéo, même s'il contient de nombreuses références à ce domaine. Mais il nous paraît important de rappeler qu'Unreal Engine n'est pas seulement un outil pour créer des jeux vidéo – il est tellement plus que cela ! La première partie est orientée vers la maîtrise de l'Unreal Motion Graphics (UMG) qui est le nouveau système d'Unreal Engine pour créer des interfaces utilisateurs: du HUD à la création de menus, en passant par les composants de type widgets 3D. Vous apprendrez à utiliser le «Widget Designer», un outil puissant pour créer des interfaces: chaque type de widget sera examiné à la loupe, ainsi que la programma...

Les cahiers d'Unreal Engine
  • Language: fr
  • Pages: 126

Les cahiers d'Unreal Engine

Unreal Engine est probablement l'un des moteurs de jeu les plus aboutis de notre époque. Il est accompagné d'un éditeur à la fois simple et puissant, qui le rend accessible à un public non-développeur: artistes, architectes, ingénieurs, , étudiants. A l'origine orienté vers les grosses productions de jeux vidéo, il s'est doté dernièrement d'un nouveau système de licence très attractif: il est désormais gratuit à l'utilisation, seuls 5% de royalties sont demandées sur les jeux et applications développées avec le moteur. Les projets que l'on peut développer dépassent de loin le secteur du jeu: présentations interactives temps-réel, cinématiques, … là où il y a une h...

Créez vos propres jeux 3D comme les pros avec le Blender game engine
  • Language: fr

Créez vos propres jeux 3D comme les pros avec le Blender game engine

Longtemps reservee a un cercle de programmeurs passionnes, la 3D peine encore a s'inviter au sein des petits studios de jeux independants, et pour cause: le ticket d'entree est relativement eleve. Blender (logiciel gratuit et Open Source) permet de modeliser, d'animer, de faire un rendu 3D et surtout d'etre utilise comme moteur de jeu. C'est l'outil parfait pour le debutant, mais egalement pour celui qui veut creer un jeu de niveau commercial. Blender est egalement un tres bon complement a des outils comme Unity, CryEngine, Unreal Development Kit (UDK) et autres moteurs commerciaux. Grace aux ressources librement a la disposition de tous sur Internet, inutile aujourd'hui d'etre graphiste ou ...

Les cahiers d'Unreal Engine
  • Language: fr

Les cahiers d'Unreal Engine

  • Type: Book
  • -
  • Published: 2015-05-01
  • -
  • Publisher: Unknown

Faites vos premiers pas sous Unreal Engine 4 en créant votre premier jeu. Au sommaire : Modélisation, création de composants, programmation Blueprints, création de matériaux (transparence/masques, émissifs, World Displacement, Subsurface colors, réfraction, fonctions matériaux, instances, etc.), modélisation de paysages et outil "foliage".