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Diseño de movimiento
  • Language: es
  • Pages: 196

Diseño de movimiento

Las reflexiones de este libro nacen de la preocupación sobre las dificultades y limitaciones en la producción y en las posibilidades e intenciones de desarrollo que se presentan en Colombia en el campo de la animación durante los últimos años, evidenciadas y experimentadas de manera directa a través del ejercicio inmersivo que el autor ha tenido como animador y docente del área; asímismo, de la certeza acerca de la animación como insumo de un proceso de diseño capaz de conformar y consolidar conocimiento. Los acercamientos a las oportunidades de capacitación, producción y enseñanza en el campo suscitan, en este texto, profundos cuestionamientos sobre las dinámicas que se emplean en las empresas y estudios del país, en relación con los productos generados versus las intenciones iniciales de los realizadores. Por eso, se propone una mirada reflexiva de la animación como un campo interdisciplinario derivado del movimiento, en el que la práctica va más allá de la experticia técnica y el hacer es una manera de construir cultura y conocimiento en sí mismo.

Humanismo poliédrico. Nuevas apuestas de estética, arte género y ciencias sociales
  • Language: es
  • Pages: 1290

Humanismo poliédrico. Nuevas apuestas de estética, arte género y ciencias sociales

  • Type: Book
  • -
  • Published: 2022-11-03
  • -
  • Publisher: ESIC

None

Animación: entre relatos y técnicas
  • Language: es
  • Pages: 158

Animación: entre relatos y técnicas

  • Categories: Art

Este libro es un esfuerzo colaborativo para evidenciar la necesidad y la enorme inquietud existente en investigar y reflexionar alrededor de la animación como fenómeno cultural y social. Los autores permiten develar diferentes miradas –tanto teóricas como geográficas– alrededor de uno de los aspectos más intrigantes para la humanidad: el poder de darle vida a las cosas, antropológicamente hablando, resumidas en el concepto del anima. En una revisión que en ocasiones roza lo político, en otras lo académico e histórico, y en otras lo tecnológico, se logra compilar un corpus de formas de pensamiento, abordajes y perspectivas alrededor de la animación en diferentes técnicas, formatos y escenarios. Lo anterior permite abrir el espectro en el sentido de ver la animación como una forma de conocimiento. El lector podrá darse el lujo de alejarse del estricto sentido mecanicista que a veces se le asigna al proceso de animar.

Diseño de movimiento: la práctica de animación como generadora de conocimiento
  • Language: es
  • Pages: 230

Diseño de movimiento: la práctica de animación como generadora de conocimiento

Las reflexiones de este libro nacen de la preocupación sobre las dificultades y limitaciones en la producción y en las posibilidades e intenciones de desarrollo que se presentan en Colombia en el campo de la animación durante los últimos años, evidenciadas y experimentadas de manera directa a través del ejercicio inmersivo que el autor ha tenido como animador y docente del área; asimismo, de la certeza acerca de la animación como insumo de un proceso de diseño capaz de conformar y consolidar conocimiento. Los acercamientos a las oportunidades de capacitación, producción y enseñanza en el campo suscitan, en este texto, profundos cuestionamientos sobre las dinámicas que se emplean en las empresas y estudios del país, en relación con los productos generados versus las intenciones iniciales de los realizadores. Por eso, se propone una mirada reflexiva de la animación como un campo interdisciplinario derivado del movimiento, en el que la práctica va más allá de la experticia técnica y el hacer es una manera de construir cultura y conocimiento en sí mismo.

Del vivir-envejecer
  • Language: es
  • Pages: 214

Del vivir-envejecer

La diferencia parece obvia, pero en ocasiones se confunden las experiencias del envejecimiento y de la vejez; y aunque están estrechamente ligadas, comprender por qué no son lo mismo es fundamental para llevar una vida de calidad, independientemente de los años que se tengan. Este libro aborda las comprensiones y representaciones que tienen las mismas personas viejas, desde una perspectiva teórica, interdisciplinaria y fenomenológica, sobre la salud y el cuerpo; las relaciones socia-les y la sexualidad; las expresiones y la incidencia en el contexto del envejecer; los significados respecto de las transformaciones en la idea de sí; el manejo de la economía y el consumo; y alrededor de la vida, la muerte y la trascendencia. En esa construcción de narrativas sobre el envejecer, se resignifican visiones foráneas y estereotipadas del envejecimiento y se proponen nuevas formas de vivir la longevidad.

Hyperborder
  • Language: en
  • Pages: 328

Hyperborder

Roving vigilantes, fear-mongering politicians, hysterical pundits, and the looming shadow of a seven hundred-mile-long fence: the US–Mexican border is one of the most complex and dynamic areas on the planet today. Hyperborder provides the most nuanced portrait yet of this dynamic region. Author Fernando Romero presents a multidisciplinary perspective informed by interviews with numerous academics, researchers, and organizations. Provocatively designed in the style of other kinetic large-scale studies like Rem Koolhaas's Content and Bruce Mau’s Massive Change, Hyperborder is an exhaustively researched report from the front lines of the border debate.

The National Union Catalogs, 1963-
  • Language: en
  • Pages: 680

The National Union Catalogs, 1963-

  • Type: Book
  • -
  • Published: 1964
  • -
  • Publisher: Unknown

None

Apropiación de interficies de realidad aumentada por videojugadores
  • Language: es
  • Pages: 240

Apropiación de interficies de realidad aumentada por videojugadores

  • Type: Book
  • -
  • Published: 2015-10-28
  • -
  • Publisher: Unknown

Las nuevas tecnologias y el desarrollo constante de la Internet han abierto las puertas a nuevas concepciones de la cotidianidad de los sujetos. La cercania actual entre el mundo laboral y el acceso a la diversion facilita la inmersion en una forma de vida vinculada a entornos digitales. Las comunidades de videojugadores acceden permanentemente a nuevas tecnologias y sistemas de alta conectividad, permitiendo que estos impacten en diferentes tipos de circulos sociales que se acercan solo tangencialmente a sus dinamicas grupales. La vivencia particularizada de estos colectivos desde su punto de vista genera nuevas formas de entender la idea de realidad. Esta realidad visualizada bajo el prisma de las tecnologias emergentes muestra formas de representacion de identidad que no son posibles en otro tipo de soportes. Cada comunidad posee aspectos propios que la hacen diferente del resto de la sociedad. Estos aspectos que son algunos visibles y otros se encuentran de manera no palpable definen la forma en la que un colectivo se integra al proceso general de la cultura a la que pertenece."

U.S. Department of Transportation Federal Motor Carrier Safety Administration Register
  • Language: en
  • Pages: 54
Bulletin
  • Language: en
  • Pages: 1748

Bulletin

  • Type: Book
  • -
  • Published: 1899
  • -
  • Publisher: Unknown

None