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Beginning with Number 41 (1979), the University of Texas Press became the publisher of the Handbook of Latin American Studies, the most comprehensive annual bibliography in the field. Compiled by the Hispanic Division of the Library of Congress and annotated by a corps of specialists in various disciplines, the Handbook alternates from year to year between social sciences and humanities. The Handbook annotates works on Mexico, Central America, the Caribbean and the Guianas, Spanish South America, and Brazil, as well as materials covering Latin America as a whole. Most of the subsections are preceded by introductory essays that serve as biannual evaluations of the literature and research underway in specialized areas.
This volume contains the Proceedings of the 4th IFToMM Symposium on Mechanism Design for Robotics, held in Udine, Italy, 11-13 September, 2018. It includes recent advances in the design of mechanisms and their robotic applications. It treats, among others, the following topics: mechanism design, mechanics of robots, parallel manipulators, actuators and their control, linkage and industrial manipulators, innovative mechanisms/robots and their applications. This book can be used by students, researchers and engineers in the relevant areas of mechanisms, machines and robotics.
Sauropodomorpha Huene 1932 is one of the most successful groups of dinosaurs, including the most abundant and diverse herbivorous forms with a worldwide record, extending from the late Triassic to the late Cretaceous. Sauropodomorphs comprise a diverse assemblage of early forms (traditionally called “prosauropods”) and the well-established clade Sauropoda Marsh 1878. Early sauropodomorphs were small to medium sized forms, with long necks and reduced skulls, mostly bipeds and omnivores and were abundant in continental environments in the Late Triassic and Early Jurassic. With more than 150 valid species and a worldwide distribution, Sauropoda includes the dominant herbivorous dinosaurs, f...
This book examines the creative impact of licensing on the entertainment industry, how licensing practitioners’ occupational disposition is formed, and the role licensing professionals play in managing the circulation of intellectual property. Offering a study of the spatial logics and fantasies employed by the licensing field via its annual trade show, the Licensing Expo, this volume investigates how space and place are instrumental in both fortifying and exposing the political-economic, infrastructural, as well as ideological structures that constrain and enable participation in the licensing field. Further supplemented by participant observation and interviews with 23 industry professio...
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Este livro pode funcionar como uma sequência, ou melhor, uma expansão de outra publicação prévia: Role-Playing Game: práticas, ressignificações e potencialidades. Devido ao sucesso de recepção desse e-book, nossa ideia inicial foi organizar outro livro que continuasse a abranger estudos ligados aos RPGs, dos mais tradicionais aos mais contemporâneos. Com novos textos, novas inspirações surgiriam. No entanto, visando ampliar ainda mais o leque do que pretendíamos oferecer ao leitor, decidimos por incluir outras possibilidades. Assim surgiu a ideia das Narrativas interativas contemporâneas, englobando estudos sobre multimodalidade e interatividade, não necessariamente presas ao RPG. O leitor continua, aqui, a se deparar com temas e abordagens variadas, publicados por autores ligados ao que se pretende desenvolver neste espaço. Acreditamos, assim, que novos textos, explorações e ideias são capazes de alimentar ainda mais a pesquisa em áreas relativamente novas. Ao passo que buscamos inovar, na medida do possível, temos em mente que os campos permanecem tão vastos quanto um jogo no estilo sandbox. Um dos segredos para explorá-los é, justamente, a criatividade.
Este livro reúne pesquisas diretamente ligadas ao Role-playing Game (RPG). Por vezes alvo de críticas negativas pela mídia geral desde seu surgimento e popularização, o RPG passou a ser visto como um jogo que ajudou a socializar pessoas e estimular-lhes a imaginação. Diversos sistemas de jogos e regras foram criados, e com tamanha popularidade desse jogo sua inserção no meio escolar e acadêmico era previsível. Procuramos, nesse livro, trazer importantes colaborações de pesquisadores de todo o Brasil sobre como o RPG pode ser benéfico a mediadores e público-alvo envolvidos. A falta de familiaridade aos assuntos não se mostra empecilho a quem nunca esteve envolvido com esse tipo de jogo, e – como qualquer outro desafio – qualquer interessado poderá aprender e ensinar com o RPG, se dedicar seu tempo para tal. Os textos aqui contidos podem ser um bom ponto de partida para essa nova jornada.
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