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In archaeology, photography is mainly used as a technique for gathering data and evidence. Within the framework of the research project '(in)site, site-specific photography revisited' the relationship between photography and archaeology, or broader, history is explored. How do photographers visualize history? What is the importance of place, particularly the place that remains after the event took place? How do photographers or artists use photography to depict the past, when time has become 'past time'? These articles and portfolios explore, both on practical and theoretical level, how history can be captured. The research project is an attempt to redefine the traditional relationship between archaeology and photography in order to produce new forms of image-making more adapted to contemporary visual culture. The project considers photography as a practice in which a picture is shaped and constructed by the photographer, not a practice in which a picture is mechanically taken.
O presente volume interdisciplinar reúne 13 contribuições de autores brasileiros e europeus das áreas da filologia, estudos culturais e comunicação que versam sobre os paradigmas da comunicação e da intersubjetividade na obra narrativa de João Guimarães Rosa. Aproximando-se dos meandros literários de Rosa, responsáveis pela íntima concepção internacionalizante de Brasil na sua obra, o volume enfoca dinâmicas que perpassam extensões linguísticas, ontológicas e culturais da literatura rosiana. Na radicalidade da criação literária de Rosa refletem-se a transgressão linguística e o diálogo entre poética negativa e antropologia. Um fenômeno central que nos preocupa é s...
Boredom and melancholy in the experience of reading Contemporary graphic novels show an interesting shift from the extraordinary to the ordinary in slice-of-life stories in which nothing happens. Present-day graphic accounts are inhabited by melancholic characters whining about the lack of meaning in life. This book examines this intriguing transition and brings a historical, aesthetical and narratological approach to comics in which boredom is not only a topic, but also awakens a deliberate affective response in the very experience of reading. This volume brings together close readings of work by Lewis Trondheim, Chris Ware and Adrian Tomine. With a foreword by Raphäel Baroni (University of Lausanne).
Contributions by Jônathas Miranda de Araújo, Guillaume de Syon, Hugo Frey, Kenan Koçak, Andrei Molotiu, Annick Pellegrin, Benjamin Picado, Vanessa Meikle Schulman, Matthew Screech, and Gwen Athene Tarbox As the creator of Tintin, Hergé (1907–1983) remains one of the most important and influential figures in the history of comics. When Hergé, born Georges Prosper Remi in Belgium, emerged from the controversy surrounding his actions after World War II, his most famous work leapt to international fame and set the standard for European comics. While his style popularized what became known as the “clear line” in cartooning, this edited volume shows how his life and art turned out much ...
The Comedia de Sepulveda survives in various 19th-century copies based on a lost 16th-century manuscript version. This edition reconstructs the original text, and argues for a date of composition of around 1565. The work consists of a series of variations on the theme of love and has strong parallels with Il Viluppo. The editor studies the relationship of the play to its source, its dramatic structure and the circumstances of performance.
O autista é um ser humano com o olhar diferente, com potencial imenso a ser trabalhado e com o coração cheio de amor que precisa ser amado e cuidado. Este livro traz as diferenças do que é ser um bebê com dificuldades relacionadas ao autismo — quais são os desafios durante o crescimento, os entraves relacionados à comunicação, ao comportamento e à interação social —, mostrando que o autismo é um espectro, pois cada pessoa manifesta as características de uma forma diferente da outra. Somos do tamanho de nossa linguagem; é ela que confere sentido a todos os fenômenos e acontecimentos e antecede a existência de cada um de nós. O autismo veio para dar uma mexida nesse paradigma, embora ele seja facilmente aplicável à maioria das pessoas. Isso nos leva ao seguinte questionamento: como trazer ao mundo da linguagem essas pessoas que têm vasto universo interior, mas dificuldades variadas e, por vezes, severas em se comunicar, tanto no âmbito verbal como no não verbal?
JOGOS DIGITAIS, CIDADE E (TRANS)MÍDIA trata das recentes transformações na cultura digital, utilizando como parâmetro os jogos de realidade alternativa (ARG). O trabalho de Luiz Adolfo de Andrade vem preencher uma lacuna nos estudos que relativizam comunicação social e jogos digitais, oferecendo uma abordagem introdutória sobre o gênero. Ao longo dos sete capítulos que formam este volume, o leitor poderá encontrar discussões sobre temas pertinentes à cibercultura, como jogos digitais, computação ubíqua, espaço, lugar, mídias locativas e pervasivas. Escrita por um referencial no cenário brasileiro dos games, esta obra é uma grande contribuição tanto para profissionais quanto para estudantes de Comunicação Social, Ciências da Computação, Estudos de Mídia, Arquitetura e Urbanismo.
O livro tem origem em um entre-lugar que abriga ao mesmo tempo pesquisa acadêmica sobre música e paixão pelo metal, transitando entre as discussões sobre gosto, gênero musical e afeto através de uma pergunta assombrosa: "o que é, afinal, música?"