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Freax
  • Language: en
  • Pages: 521

Freax

  • Type: Book
  • -
  • Published: 2016-04-17
  • -
  • Publisher: CSW-Verlag

FREAX – the biggest book ever written about the history of the computer demoscene. The book tells the complete history of the Commodore 64 and the Amiga, both about the machines and about the underground subcultures around them, from the cracker- and warez-scene to the demoscene, from hacking and phreaking to the ASCII art scene. Interviews with scene celebrities, former key persons of the computer industry, citations from contemporary magazines and fanzines make the narrative history of the big adventure complete. The book contains 350 pages and is illustrated with 480 color photos and screenshots. This is the comprehensive guide to the golden era of home computers.

Impossible Mission I & II - The Official Guide
  • Language: en
  • Pages: 401

Impossible Mission I & II - The Official Guide

The iconic Impossible Mission games by Epyx Inc. enthralled a generation, pitting the player's wits against the diabolic genius of the mad scientist Elvin Atombender in a race against time to save the world! Now in this official guide to Impossible Mission I and II we get the chance to hear from some of the people who both created and brought the games to market such as: Dennis Casswell, Chris Crigg, Peter Filiberti, Mihaly Kenczler and many more. This definitive work contains dozens of chapters, from the history of Epyx the company, the various versions and ports over the years, the in-game music, the ground-breaking synthesized speech, to extensive hints, tips and walkthroughs. Written by established retro computer writer Holger Weßling, and with a foreword by Darren Melbourne who has been associated with many of the games' incarnations.

Hacking Europe
  • Language: en
  • Pages: 268

Hacking Europe

  • Type: Book
  • -
  • Published: 2014-09-03
  • -
  • Publisher: Springer

Hacking Europe traces the user practices of chopping games in Warsaw, hacking software in Athens, creating chaos in Hamburg, producing demos in Turku, and partying with computing in Zagreb and Amsterdam. Focusing on several European countries at the end of the Cold War, the book shows the digital development was not an exclusively American affair. Local hacker communities appropriated the computer and forged new cultures around it like the hackers in Yugoslavia, Poland and Finland, who showed off their tricks and creating distinct “demoscenes.” Together the essays reflect a diverse palette of cultural practices by which European users domesticated computer technologies. Each chapter explores the mediating actors instrumental in introducing and spreading the cultures of computing around Europe. More generally, the “ludological” element--the role of mischief, humor, and play--discussed here as crucial for analysis of hacker culture, opens new vistas for the study of the history of technology.

Terrorismus A/D
  • Language: de
  • Pages: 177

Terrorismus A/D

  • Type: Book
  • -
  • Published: 2015-02-12
  • -
  • Publisher: CSW-Verlag

Cyberterrorismus ist kein neues Phänomen: nicht erst seit der Hochphase des islamistischen Terrors rund um 9/11 dürfte allgemein bekannt sein, dass alle Beteiligten - Staaten wie Terroristen - versuchen, digitale Entwicklungen wie das World Wide Web massiv für ihre Zwecke zu nutzen, beispielsweise auf der Propaganda- und der Rekrutierungsebene. Aufgrund dieser Entwicklungen ist auch der Begriff des Cyberkrieges nicht neu: "Cyber”-Phänomene dieser Art wurden in den letzten Jahren teilweise sehr intensiv ausgeleuchtet, Begrifflichkeiten geprägt - und Szenarien realisiert. Was bislang fehlte, war eine gleichberechtigte Analyse der Wechselwirkungen zwischen analoger und digitaler Lebensre...

The Video Game Industry
  • Language: en
  • Pages: 272

The Video Game Industry

  • Type: Book
  • -
  • Published: 2012
  • -
  • Publisher: Routledge

'The Video Game Industry' provides a platform for the research on the video game industry to draw a coherent and informative picture of this industry. This book describes and defines video games as their own special medium.

Extraleben
  • Language: de
  • Pages: 361

Extraleben

  • Type: Book
  • -
  • Published: 2012-11-11
  • -
  • Publisher: CSW-Verlag

Eigentlich wollen Nick und Kee nur ihren Commodore 64 abstauben. Noch einmal in die Welt von Space Invaders, Pac-Man und Donkey Kong zurückreisen. Doch der Nostalgietrip endet mit einer Überraschung: In einem Spiel aus den Achtzigern entdecken die alternden Joystickhelden eine geheime Botschaft: Welcome to Datacorp. Plötzlich erwacht der alte Hackerinstinkt wieder. Die Freunde gehen im Dschungel der Bytes auf die Jagd - und entdecken eine weitere Spur: Sie führt nach Iowa, mitten in die amerikanische Provinz. Jetzt gibt es kein Zurück mehr. Von der digitalen Schnitzeljagd magisch angezogen, tritt das Duo die Reise in die USA an. Für die Hobby-Computerarchäologen beginnt eine Odyssee u...

00:01
  • Language: de
  • Pages: 368

00:01

  • Type: Book
  • -
  • Published: 2018-12-12
  • -
  • Publisher: CSW-Verlag

Computerforensiker Schröder ist unten angekommen: bei der Firma rausgeflogen und von seiner Freundin Harriet abserviert. Doch ein Mord ändert plötzlich alles: Ein Mann wird am Flughafen mit einem chemischen Kampfstoff vergiftet. Einziges Beweisstück ist seine Digitaluhr, ein Modell aus den Achtzigern. Ermittlerin Harriet, die auf den Fall angesetzt wird, bittet Schröder, das Relikt zu untersuchen. Der wittert schon seine zweite Chance bei ihr und sagt zu. Doch plötzlich läuft alles aus dem Ruder: Hacker greifen Harriets Computer an, Schröders Nachbar wird zusammengeschlagen, sein Kumpel Leines verschwindet spurlos. Die IT-Profis sind selbst ins Visier der Attentäter geraten. Und ihre Zeit läuft ab: 00:10, 00:09 ...

Der Bug
  • Language: de
  • Pages: 324

Der Bug

  • Type: Book
  • -
  • Published: 2013-08-01
  • -
  • Publisher: CSW-Verlag

Es soll sein letzter großer Auftritt werden. Aber schon nach einem Satz bricht der legendäre Computerpionier Charles Irving tot zusammen. Zurück bleibt nur sein Laptop, Baujahr 1982. Die Datenretter Nick und Kee sollen das digitale Erbe sichern, doch der Routinejob entpuppt sich als Falle: Unbekannte verfolgen die Freunde, hören sie ab, brechen in Nicks Haus ein. Aus den Jägern der verlorenen Daten werden über Nacht selbst Gejagte. Eine atemlose Flucht durch die Zeitzonen beginnt - immer auf der Spur von Irvings letztem Geheimnis. Und das scheint mehr wert zu sein als ein Menschenleben. Die lang erwartete Fortsetzung des Kultromans "Extraleben"

Medien - Wissen - Bildung
  • Language: de
  • Pages: 238

Medien - Wissen - Bildung

Der vorliegende Band befasst sich mit Dynamiken und Transformationsprozessen an den Schnittstellen medialer, sozialer und organisationaler Entwicklungen. Die Beiträge zielen auf die Erkundung inter- und transdisziplinärer Diskursfelder. Sie thematisieren kontemporäre und zukunftsweisende Formen der Visualisierung und kollaborativen Nutzung von Wissensräumen.

Systemabsturz
  • Language: de
  • Pages: 353

Systemabsturz

  • Type: Book
  • -
  • Published: 2020-11-19
  • -
  • Publisher: CSW-Verlag

Computerforensiker Schröder kann es nicht fassen: Ex-Kollegin Harriet will ihn tatsächlich in ihrer Firma einstellen! Hält er es aus, jeden Tag neben dieser Frau zu sitzen, die schlau und sexy wie Seven of Nine aus "Star Trek" ist? Während Schröder noch hadert, kommt plötzlich ein mysteriöser Auftrag rein: Das US-Militär bittet Harriet und Schröder, die Software eines Spionagesatelliten zu reparieren, der durch den Orbit taumelt. Die IT-Profis sagen widerwillig zu. Doch schnell wird klar, dass es sich um ein ganz besonderes Altsystem handelt. Die Spur führt zurück in die Zeit des Kalten Krieges – und der Auftrag wird zur tödlichen Falle ... Nach den Romanen "Das Objekt" und "00:01" das furiose Finale der Schröder-Reihe.