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A história que encantou milhares de corações. Sara Crewe é a prova de que a nobreza nem sempre está atrelada ao nascimento. Deixada sem nenhum bem material após ser comunicada sobre a morte do pai, Sara enfrenta o frio e a fome e, para sobreviver, começa a trabalhar arduamente no internato em que estuda. Diante de tantas dificuldades, ela usa o poder da imaginação e a memória de seus dias na Índia para manter a sanidade, criando para si um mundo de fantasia – uma riqueza imaterial que ninguém pode tomar dela.
Estudos em Teatro Antigo & Moderno apresenta artigos engendrados através de diversas abordagens teóricas dos textos teatrais do mundo antigo ocidental e do teatro moderno, que se forjam na relação contínua entre o mundo clássico, o teatro e a modernidade, ao passo que reiteram a necessidade de se estudar essa relação.
Textos icônicos da literatura misteriosa e sobrenatural, reconhecidos como mestres do "gótico japonês" mesclam-se com textos clássicos japoneses de mais de mil anos de idade. A literatura japonesa é permeada de histórias de mistério, onde o sobrenatural e o real coexistem ou, algumas vezes, se confundem. Unido a isso, misteriosas figuras femininas e entidades costumam dar um toque final à trama. Pensando nisso, costuramos nesse volume, além das obras desses famosos escritores, trechos de livros clássicos como o konjaku monogatarishû e Genji monogatari, textos do século XI que até os dias atuais são base da cultura e literatura japonesa. Contos presentes: "Afuhi", capítulo de O...
O clássico que inspirou grandes autores de fantasia. Uma princesa solitária, um castelo no topo da montanha, um pequeno mineiro e goblins vingativos que vivem nas profundezas. Enquanto a princesa Irene descobre que algumas escadas do castelo são encantadas, os goblins das minas subterrâneas planejam uma guerra contra os humanos. Com a ajuda de seu novo amigo, Curdie, e uma tataravó mágica, Irene embarca em uma jornada cheia de aventura e autoconhecimento. A obra que originou a animação cinematográfica. Inclui ilustrações antigas.
Nesta edição, juntamos toda a admiração que os japoneses têm pela natureza, expressa nas estações em forma de contos que tem alguma relação com a primavera, o verão, o outono e o inverno, seja ela mais íntima, apenas um cenário ou quem sabe relações sutis do enredo... Foram selecionados 33 contos fantásticos tradicionais japoneses que, de alguma forma indicam as estações em que ocorrem ou mesmo tem uma relação intricadas com elas. Parte desses contos vem de antigos registros como Otogizôshi e avulsos do período Muromachi (séc XIV-XVI), contando também com registros do século XIX e início do XX feitos por Richard Gordon Smith, Yei Theodora Ozeki e Grace James, além de um conto de um dos mais renomados escritores japoneses, Natsume Sôseki e um registro do poeta e monge Inô Sôgi. Também temos contos raros e arcaicos recolhidos pela professora e pesquisadora Márcia Hitomi Namekata.
Algo assombra os antigos Natais. Em uma seleção especial com doze histórias de grandes mestres do suspense e fantasia, incluindo contos inéditos no Brasil, acompanhe fantasmas, moradores de mansões inadvertidos, antiquários recheados de vultos, festas de Natal com visitantes espectrais e outros enredos assombrados. Contos presentes neste volume: Ceias fantasmagóricas, Jerome K. Jerome; A história dos goblins, Charles Dickens; A história da velha ama, Elizabeth Gaskell; Smee, A. M. Burrage; O fantasma de Irtonwood, Elinor Glyn; Horror: Uma história real, John Berwick Harwood; Encontro de Natal, Rosemary Timperley; Markheim, Robert Louis Stevenson; O fantasma da véspera de Natal, J. M. Barrie; A história de Natal de Thurlow, John Kendrick Bangs; A bolsa de viagem, Algernon Blackwood; O prato Crown Derby, Marjorie Bowen.
Era uma vez uma linda princesa, injustiçada por todos ao seu redor. Até que um belo dia ela conheceu um príncipe encantado que resolveu todos os seus problemas e eles viveram felizes para sempre. Assim se contam todos os contos de fadas de nossa infância, e não há nada mais neles além disso. Será mesmo? Depois de algumas décadas de versões açucaradas, contemporaneamente, ao pensarmos em contos de fadas logo nos vem à mente delicadas princesas e seus finais felizes. Em sua origem, no entanto, não havia nada de doce neles. Bela Adormecida dormiu para sempre, abusada pelo príncipe; Chapeuzinho Vermelho virou comida do Lobo Mau, Cinderela deu um destino terrível às suas irmãs......
A lenda do lobisomem teve origem na mitologia grega. Chegou à América Latina com a colonização e rapidamente passou a fazer parte das histórias locais, tornando-se um ser clássico do terror mundial com as produções para o cinema, que tiveram início com a produção de The Werewolf, o primeiro filme do gênero, lançado em 1913 pela Universal. No folclore brasileiro, o lobisomem é sempre muito presente, possuindo algumas variações na lenda, como acontece com toda história contada de geração em geração. Em alguns locais, acredita-se que o lobisomem somente se transforma em uma encruzilhada, nas noites de lua cheia, de quinta-feira para sexta-feira. Em outras regiões, acredita...
"Foi através de diversos exemplares de antologia de lendas chinesas que pude chorar junto com Zhinü e Niulang pela triste separação imposta por imperador celestial Jade, jurar ser uma mulher forte e sábia como Mulan quando crescer, sentir pena de Chang'e, aprender a importância de controlar a mente tal como Tang Sanzang treina o macaco Sun Wukong, entender que o orgulho pode levar uma pessoa à tragédia, e desenvolver meu senso do justo, do bom e do belo. Esse complexo mundo espiritual chinês a partir de narrativas, que envolvem o fantástico e maravilhoso e que misturam a realidade e o místico, é interesse e tema de estudos de muitos estudiosos chineses e sinólogos ocidentais, e ...
Games live and die commercially on the player experience. Games User Research is collectively the way we optimise the quality of the user experience (UX) in games, working with all aspects of a game from the mechanics and interface, visuals and art, interaction and progression, making sure every element works in concert and supports the game UX. This means that Games User Research is essential and integral to the production of games and to shape the experience of players. Today, Games User Research stands as the primary pathway to understanding players and how to design, build, and launch games that provide the right game UX. Until now, the knowledge in Games User Research and Game UX has be...