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Neste quarto volume oferecemos a reflexão relativa à criatividade, educação e a inovação social na construção de novos modos de saber e fazer sensíveis às demandas atuais. São abordadas temáticas como a responsabilidade social e ambiental, assim como são oferecidas novas estratégias educacionais para competências solicitadas no mundo cada vez mais tecnológico, globalizado e diverso.
Neste quinto volume oferecemos a reflexão relativa às altas habilidades/superdotação com artigo do professor Doutor Joseph S. Renzulli, pioneiro em educação de superdotados, nomeado pela American Psychological Association como um dos 25 psicólogos mais influentes do mundo. Recentemente recebeu o Prêmio Harold W. McGraw, Jr. de Inovação em Educação, considerado por muitos como o “Nobel” para educadores, e foi consultor da Força-Tarefa da Casa Branca para Educação de Superdotados e Talentosos. Somado a ele são apresentadas pesquisas brasileiras premiadas e estudos advindos de pesquisadores da ANEIS de Braga em Portugal, instituição portuguesa modelo de entidade com foco n...
Este livro é um compilado sobre a temática de tecnologias eduacionais, perpassando o desenvolvimento histórico de tecnologias no campo da formação de professores, os diferentes processos de mediação das TIC na aprendizagem, destacando: o ciberespaço, o virtual e a cibercultura. Comenta- se a respeito da Educação a distância de uma perspectiva contemporânea e sua influência no processo de aprendizagem, além dos vastos recursos na mediação da aprendizagem para a comunicação ou interação, formas de distribuição de conteúdo em diferentes formatos e metodologias, as reflexões sobre videogames, a influência do Minecraft e o uso didático do celular. Outro eixo fundamental é a evolução que focaliza as tecnologias e inclusão para melhoria e inovação que acarreta numa mudança social. Nesse sentido, as TIC podem proporcionar a evolução de uma série de aspectos, como: colocar em ação novas formas de aprendizado, estabelecendo com eles inovações pedagógicas e mudanças organizacionais, facilitando processos de comunicação e quebrando a unidade de tempo, espaço e ação, que é onde, em geral, ocorre a ação formativa tradicional.
China and Russia are rising economic and political powers that share thousands of miles of border. Despite their proximity, their interactions with each other - and with their third neighbour Mongolia - are rarely discussed. Although the three countries share a boundary, their traditions, languages and worldviews are remarkably different. Frontier Encounters presents a wide range of views on how the borders between these unique countries are enacted, produced, and crossed. It sheds light on global uncertainties: China's search for energy resources and the employment of its huge population, Russia's fear of Chinese migration, and the precarious independence of Mongolia as its neighbours negotiate to extract its plentiful resources. Bringing together anthropologists, sociologists and economists, this timely collection of essays offers new perspectives on an area that is currently of enormous economic, strategic and geo-political relevance.
When trainers use games, learners win big. As a trainer interested in game design, you know that games are more effective than lectures. You've seen firsthand how immersive games hold learners' interest, helping them explore new skills and experience different points of view. But how do you become the Milton Bradley of learning games? Play to Learn is here to help. This book bridges the gap between instructional design and game design; it's written to grow your game literacy and strengthen crucial game design skills. Experts Sharon Boller and Karl Kapp share real examples of in-person and online games, and offer an online game for you to try as you read. They walk you through evaluating entertainment and learning games, so you can apply the best to your own designs. Play to Learn will also show you how to: Link game design to your business needs and learning objectives. Test your prototype and refine your design. Deploy your game to motivated and excited learners. So don't just play around. Think big, design well, and use Play to Learn as your guide.
In one convenient source, Wyllie's Treatment of Epilepsy: Principles and Practice provides a broad, detailed, and cohesive overview of seizure disorders and contemporary treatment options. For this Fifth Edition, the editors have replaced or significantly revised approximately 30 to 50 percent of the chapters, and have updated all of them. Dr. Wyllie has invited three new editors: Gregory Cascino, MD, FAAN, at Mayo Clinic, adult epileptologist with special expertise in neuroimaging; Barry Gidal, PharmD, at University of Wisconsin, a pharmacologist with phenomenal expertise in antiepileptic medications; and Howard Goodkin, MD, PhD, a pediatric neurologist at the University of Virginia. A fully searchable companion website will include the full text online and supplementary material such as seizure videos, additional EEG tracings, and more color illustrations.
Vols. for 1963- include as pt. 2 of the Jan. issue: Medical subject headings.
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