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The four-volume set LNCS 8012, 8013, 8014 and 8015 constitutes the proceedings of the Second International Conference on Design, User Experience, and Usability, DUXU 2013, held as part of the 15th International Conference on Human-Computer Interaction, HCII 2013, held in Las Vegas, USA in July 2013, jointly with 12 other thematically similar conferences. The total of 1666 papers and 303 posters presented at the HCII 2013 conferences was carefully reviewed and selected from 5210 submissions. These papers address the latest research and development efforts and highlight the human aspects of design and use of computing systems. The papers accepted for presentation thoroughly cover the entire field of Human-Computer Interaction, addressing major advances in knowledge and effective use of computers in a variety of application areas. The total of 282 contributions included in the DUXU proceedings were carefully reviewed and selected for inclusion in this four-volume set. The 67 papers included in this volume are organized in topical sections on design philosophy, usability methods and tools, and design processes, methods and tools.
This book provides a reference guide in the field of dermatology, presenting and discussing its interface with public health. Dermatological diseases are extremely common in populations around the globe, and the systematization of knowledge about these dermatoses and their relationships with different epidemiological factors may help us to understand the challenges that governments and private institutions face and must try to overcome in order to improve global health. Undergraduate and graduate students, dermatologists and general practitioners who study and / or work in the area will find scientific support in this book, which is intended as a reference work for dermatological practice an...
Through a combination of theory, practice, and a range of interdisciplinary case studies, this book expands how we define and think about the critical role and relationship between design and emergencies. This role extends far beyond aesthetics: the book highlights the urgency of ensuring that a wide range of stakeholders and a diverse representation of the public comes together to work towards preventing disasters. Design in the context of disasters, such as earthquakes, hurricanes, flooding and (wild) fires, provides new ways of looking at challenges. It contributes methods to actively engage communities in managing and minimizing disaster risk. Contributors present the latest research on ...
The four-volume set LNCS 8012, 8013, 8014 and 8015 constitutes the proceedings of the Second International Conference on Design, User Experience, and Usability, DUXU 2013, held as part of the 15th International Conference on Human-Computer Interaction, HCII 2013, held in Las Vegas, USA in July 2013, jointly with 12 other thematically similar conferences. The total of 1666 papers and 303 posters presented at the HCII 2013 conferences was carefully reviewed and selected from 5210 submissions. These papers address the latest research and development efforts and highlight the human aspects of design and use of computing systems. The papers accepted for presentation thoroughly cover the entire fi...
This volume explores cognitive ergonomics, which is concerned with mental processes-otherwise known as brain work. It discusses perception, memory, reasoning, and motor response, as they affect interactions among humans and other elements of a system. Topics will include mental workload, decision-making, skilled performance, human-computer interaction, human reliability, work stress and training as these relate to human-system design.
O campo científico do Design, por suas características transdisciplinares e sua abrangência (quase) ilimitada tem se desenvolvido no Brasil e no mundo, de forma cada vez mais robusta e, ao mesmo tempo, instigante. A robustez da área ocorre, especialmente, em decorrência do estabelecimento de questionamentos cada vez mais representativos das demandas sociais e tecnológicas de nossa sociedade; de proposições cada vez mais assertivas e fundamentadas em teorias que orbitam a área; e por práticas e técnicas metodológicas embasadas em outras estruturas já estabelecidas da pesquisa científica. Por outro lado, o aspecto "desafiador" é inerente à área, a qual necessita apresentar res...
O conhecimento externado nos capítulos desta publicação é oriundo de diferentes perspectivas metodológicas, uma característica marcante e rica da abordagem interdisciplinar. Na primeira seção da obra, são enfocados questionamentos de grande atualidade sobre games e pensamento computacional, sobre o auxílio para o ensino-aprendizagem da linguagem de sinais e sobre a manifestação da transmídia. A segunda parte do livro explora a aplicação de mapas cognitivos e o estudo metódico da acessibilidade a surdos. A terceira seção é reservada a pesquisas com grande potencial de aplicação prática propiciada pelos ambientes virtuais de aprendizagem. Em seguida, a quarta parte do livro explica diretrizes de acessibilidade para objetos de aprendizagem na Web e apresenta estudos sobre o acesso móvel. Para contribuir com este corpo de estudos, o design de hipermídia e interface é explicado de modo claro e crítico na quinta e última seção.
Esta obra apresenta o resultado de estudos de vanguarda sobre o fenômeno da gamificação no contexto educacional. Cabe recordar que os princípios fundamentais dos jogos vêm sendo aplicados no aprendizado de pessoas desde os primórdios da civilização, muito antes do surgimento das primeiras escolas, como um modo de estimular e comunicar o acerto ou a necessidade de correção em valores e condutas sociais. Esta importante obra converge diferentes perspectivas, porém todas atendendo demandas reais da sociedade brasileira com relação ao aprendizado acessível. Nesse sentido, convido à leitora e ao leitor a perceber a ênfase que é dada à aplicabilidade dos conceitos aqui apresentados. Prof. Dr. Adriano Heemann
Autora: Gláucia de Salles Ferro Este livro representa minha contribuição para designers, profissionais de diversas áreas e pesquisadores sobre o design thinking. Diferente de outros livros sobre este tema, apresento o modelo MOPDET. As teorias deste modelo respaldam cada etapa de aplicação do design thinking para a promoção da inovação ou para solucionar desafios complexos. ISBN: 978-65-5939-048-9 (brochura) 978-65-5939-049-6 (eBook) DOI: 10.31560/pimentacultural/2020.496