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This book gathers the papers of the PUDCAD Universal Design Practice Conference: Game + Design Education, organized by Istanbul Technical University and held online on June 24-26, 2020. The conference represented one of the key events of the Practicing Universal Design Principles in Design Education through a CAD-Based Game (PUDCAD) project, which developed a design game on a CAD-based platform, enabling students and designers to learn about universal design principles and develop accessible and innovative design ideas. As such, the PUDCAD project met one of the foremost goals of the European Commission, making sure the inclusion and efficient accessibility for people with disabilities into everyday life. The main topics of the conference include: universal design and education, universal design and user experience, game and design studies, gamification, virtual reality experiment, e-learning in design, and playful spaces and interfaces. The contributions, which were selected by means of a rigorous international peer-review process, highlight numerous exciting ideas that will spur novel research directions and foster multidisciplinary collaboration among different specialists.
O GPEEC NATUREZA é um grupo de pesquisa que iniciou seu trabalho em março de 2018, com a realização de seu primeiro grupo. Atualmente o grupo de pesquisa está composto por vários pesquisadores, professores da Universidade e do PPGQVS, mestrandos, doutorandos, pós doutorandos bem como de alunos da graduação de diversos cursos da UFRGS. O GPEEC NATUREZA está propondo a publicação de seu primeiro livro que retrata as pesquisas que estão sendo realizadas por seus membros que se encontram num crescente de produção científica bem como de professores, pesquisadores que solicitam o seu ingresso no referido grupo. Dentro deste contexto, GPEEC NATUREZA lança o projeto de publicização de suas pesquisas através do Volume 1 do Livro DEBATES EM EDUCAÇÃO EM CIÊNCIAS: desafios e possibilidades.
Comfort is a prominent and highly loaded concept, as popular discourses on cosy environments, safe spaces, but also the importance of ›getting out of your comfort zone‹ attest. This volume is the first to investigate ›comfort‹ as a cultural narrative and emotional touchstone in contemporary culture. Taken together, the contributions to the volume offer an overview of different approaches to and conceptualisations of comfort in linguistics, in literary, media, and cultural studies, and art history. They showcase how ›comfort‹ serves as a valuable lens to analyse contemporary artworks and developments, e.g. live theatre broadcasting or political interventions in the US-American media sphere.
Autoras: Aline Freitas da Silva, Marcelina das Graças de Almeida Está obra se propõe a contribuir para o debate sobre o design social por meio da proposta de 12 pontos que podem auxiliar o designer, a incluir ações necessárias para buscar a inclusão em seu trabalho na Educação a Distância. Além de apresentar relatos de designers que atuam em uma instituição pública de ensino. ISBN: 978-65-88285-83-1 (eBook) DOI: 10.31560/pimentacultural/2020.831
A eco-inovação é a implementação estratégica de mudanças de qualquer natureza que produzam benefícios ecológicos. Mais do que necessária, tornou-se urgente frente ao quadro de emergência climática do planeta. Mas, se já sabemos há décadas desta tragédia anunciada, por que não inovamos pensando nisso? Por que os tratados internacionais do meio ambiente não têm funcionado como deveriam? De onde e como surgem as tecnologias ambientalmente saudáveis? Por que essas tecnologias não chegam aos países em desenvolvimento? O que é possível fazer dentro do prazo de irreversibilidade climática? Felizmente este livro, fruto da tese de doutorado do autor, traz todas estas respostas, com base em centenas de evidências selecionadas e reunidas como em nenhum outro trabalho no tema. Apesar de considerável conteúdo jurídico, a obra é interdisciplinar e busca satisfazer estudantes e profissionais de diversas áreas.
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A Coleção Pensando o Design oferece textos relevantes para os estudos em Design. De forma objetiva, séria e original, são abordados importantes temas dentro do largo espectro de atuação do design contemporâneo. Neste volume, o leitor conhecerá como as superfícies podem se tornar interfaces ativas, capazes de estabelecer uma comunicação através de códigos sensoriais. A investigação busca nos processos criativos os meios geradores e engendradores das ações comunicacionais táteis no design de superfície. As interconexões estabelecidas entre as potencialidades da superfície como interface comunicativa, somadas ao conceito projetivo e industrial do design, propõem novas reflexões e possíveis meios de exploração de recursos e efeitos comunicacionais.
A Série Universitária foi desenvolvida pelo Senac São Paulo com o intuito de preparar profissionais para o mercado de trabalho. Os títulos abrangem diversas áreas, abordando desde conhecimentos teóricos e práticos adequados às exigências profissionais até a formação ética e sólida. Marketing de conteúdo e branded content traça um caminho para profissionais e agências compreenderem as similaridades e diferenças entre os conceitos de marketing de conteúdo e de branded content. Entre os temas abordados estão o passo a passo na estratégia de marketing de conteúdo, o briefing de um projeto de branded content e o papel da marca. O livro também aborda aspectos relacionados à construção das narrativas por meio da aplicação do storytelling, ao branded entertainment e aos conteúdos patrocinados por marcas. O objetivo é trazer ao leitor uma visão geral sobre o assunto e capacitá-lo a desenvolver estratégias tanto para pequenos quanto para médios e grandes negócios.
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