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Em tempos de vida digital pensar nas relações sociais virtuais pode até passar despercebido, até porque, aceitando ou não, já se tornou natural acordar pela manhã e quase que imediatamente conferir as atualizações da timeline. Porém, num momento em que a rotina sai do anonimato e transforma a vida em uma atração, ganhando notoriedade para uma rede de não apenas poucos familiares e amigos, é que vemos a importância de conversar sobre o assunto e entender como as relações têm se estabelecido. Mais do que isso, é necessário entender também como estes espaços modificam o consumo de bens e, especialmente, a forma como as marcas passaram a se comunicar com os seus consumidore...
Anais do III Simpósio Internacional Interdisciplinar em Cultura e Sociedade do PGCult - UFMA, que reúne trabalhos de docentes e discentes que participaram do evento científico, realizado no período de 4 a 6 de dezembro de 2019, na Universidade Federal do Maranhão.
The prison population is a social group with a high level of digital divide. These individuals need to acquire digital skills for their future integration into society. As such, there is need for studies that can contribute with knowledge and intervention models to promote digital integration of prisoners in a system with very strict rules. Infocommunication Skills as a Rehabilitation and Social Reintegration Tool for Inmates provides innovative insights into the ways to promote digital literacy in a prison context to promote better social integration of inmates facing the end of their sentences. It also explores the work of intervention tools, social inclusion of female inmates, and policies of information literacy. It is designed for academicians, professionals, and graduate-level students seeking research centered on the promotion of digital literacy in prison systems.
Impact communities are the places where individuals gather to contribute to the transformation of their territories by disseminating knowledge. As such, it is vital to research the use of open and social learning in contributing to the evolution of impact communities and smart territories. Open and Social Learning in Impact Communities and Smart Territories is an essential reference source that discusses the learning processes in impact communities and in smart territories through case studies and other research methods. Featuring research on topics such as learning processes, smart communities, and social entrepreneurship, this book is ideally designed for entrepreneurs, managers, academicians, and researchers seeking coverage on the concept of impact communities and smart territories.
O V Congresso Sertanejo de Computação foi uma imersão profunda nas fronteiras da inovação educacional e tecnológica. Nesta edição, destacamos pesquisas relevantes que abordam desde a influência da inteligência artificial no ensino de programação até a análise preditiva de casos de permanência em instituições de ensino. Com foco especial em temas como jogos sérios, bibliotecas multimídia e soluções anti-ataques cibernéticos, o congresso ofereceu uma plataforma única para explorar os avanços mais recentes, desafios e tendências que moldam o cenário da computação no contexto sertanejo. Mergulhamos em debates sobre equidade, transparência, tecnologias emergentes e soluções inovadoras, enquanto traçamos um panorama abrangente das últimas pesquisas e práticas na interseção entre a educação e a tecnologia da informação.
O termo educação é polissêmico e pode fazer referência aos mais variados processos formativos na sociedade. É através da educação que nos reunimos na busca coletiva pelo conhecimento; a educação é um ato social construída nas individualidades, pois as pessoas não se educam sozinhas. Nesse sentido, apresentamos o sexto volume da coletânea "Reconstruindo os caminhos da Educação: desafios contemporâneos", organizada em sete capítulos.
O que está em jogo na gamificação? Para responder a esta pergunta organizamos o presente e-book e, por meio das pesquisas que aqui serão apresentadas, percorreremos junto ao leitor várias trilhas, que não se esgotarão com uma única resposta, mas desencadearão outras tantas possíveis à nossa imaginação, as quais nos permitirão penetrar nesta dimensão lúdica, que atraiu ontem, hoje e, por que não sempre, os indivíduos das mais variadas faixas etárias. Iniciamos por situar, na “roda desta conversa”, o termo gamificação. Definir a gamificação não é tarefa fácil, visto que este termo e jogo podem ser compreendidos como semelhantes, tendo em conta a proximidade entre ...