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Didácticas específicas aplicadas a través del patrimonio local
  • Language: es
  • Pages: 620

Didácticas específicas aplicadas a través del patrimonio local

A lo largo de todos los capítulos de este libro se exponen propuestas didácticas que permiten trabajar con los alumnos sobre el patrimonio desde una amplia perspectiva que abarca tanto el ámbito de lo natural como de lo cultural y matemático. La publicación de un texto sobre este patrimonio es la mejor forma de lograr ciudadanos activos, sensibles y comprometidos con su entorno, con la defensa de la herencia de nuestros antepasados y del planeta Tierra, y partícipes de un futuro para la convivencia y el desarrollo armónico de todos los seres humanos. Como muchas investigaciones han corroborado, los modelos generales y abstractos no son útiles para el profesorado, pues para ser eficac...

Geometría proyectiva y visión artificial
  • Language: es
  • Pages: 178

Geometría proyectiva y visión artificial

La Geometría Proyectiva es el modelo idóneo para representar el paso del mundo real tridimensional al bidimensional de las imágenes planas que encontramos en cualquier pantalla o dispositivo móvil. Este libro contiene una introducción a los conceptos de la Geometría Proyectiva presentes en el campo de la Visión Artificial o Visión por Ordenador, a través de ejemplos prácticos desarrollados paso a paso con el software matemático libre Octave. El texto comienza describiendo los distintos tipos de transformaciones homogéneas del plano y del espacio para centrarse en las proyecciones en perspectiva, que constituyen una de las partes fundamentales del modelo de cámara que rige el paso del espacio 3D al 2D. Se estudia cómo conceptos proyectivos como las homografías, los puntos de fuga o la cónica del infinito, se utilizan en aplicaciones gráficas de rectificación de imágenes, construcción de panorámicas o calibración de cámaras. Además, se aborda el problema de la reconstrucción tridimensional a partir de dos vistas, aplicando la geometría epipolar para recuperar los modelos presentes en una escena a partir de dos imágenes reales.

Dihedral Groups and G-Hilbert Schemes
  • Language: en

Dihedral Groups and G-Hilbert Schemes

  • Type: Book
  • -
  • Published: 2008
  • -
  • Publisher: Unknown

None

Handbook of Research on International Approaches and Practices for Gamifying Mathematics
  • Language: en
  • Pages: 422

Handbook of Research on International Approaches and Practices for Gamifying Mathematics

  • Type: Book
  • -
  • Published: 2022-05-13
  • -
  • Publisher: IGI Global

Game-based resources provide opportunities to consolidate and develop a greater knowledge and understanding of both mathematical concepts and numeracy skills, which present opportunities and challenges for both teachers and learners when engaging with subject content. For learners for whom the language of instruction is not their first or main language, this can present challenges and barriers to their progress. This requires teachers to reconsider and adapt their teaching strategies to ensure the needs of these learners are fully addressed, thereby promoting inclusion and inclusive practices. The Handbook of Research on International Approaches and Practices for Gamifying Mathematics provides relevant theoretical frameworks and the latest empirical research findings in teaching and learning mathematics in bilingual/plurilingual education by using active methodologies, specifically gamification and game-based learning and teaching. Covering a wide range of topics such as e-safety, bilingual education, and multimodal mathematics, this major reference work is ideal for policymakers, researchers, academicians, practitioners, scholars, instructors, and students.

Dihedral Groups and G-Hilbert Schemes
  • Language: en
  • Pages: 222

Dihedral Groups and G-Hilbert Schemes

  • Type: Book
  • -
  • Published: 2008
  • -
  • Publisher: Unknown

None

Quasiconformal Maps and Teichmüller Theory
  • Language: en
  • Pages: 208

Quasiconformal Maps and Teichmüller Theory

Publisher description

Research On STEM Education in the Digital Age
  • Language: en
  • Pages: 210

Research On STEM Education in the Digital Age

Supporting education through digital technology becomes increasingly important. Especially in the light of the Covid-19 pandemic, online teaching and learning has been increased massively. In these precarious times, multiple approaches have been developed to enable the delivery of online education. But also for the regular classroom setting, more and more technologies are developed and implemented in educational practice. This volume contains the papers presented at the Research On STEM Education in the Digital Age (ROSEDA) Conference, held in Porto, Portugal, in February 2023. The proceedings summarize and link theoretical consi-derations, practical experiences and ideas, and empirical research on the use of technology to enrich students’ learning. Hereby, the papers focus on the STEM subjects of Mathematics, Technology, Engineering and Mathematics. The ROSEDA Conference and its proceedings are part of the Erasmus+ Strategic Partnership ASYMPTOTE which is co-funded by the European Union.

Geometría Proyectiva y Visión Artificial
  • Language: es
  • Pages: 166

Geometría Proyectiva y Visión Artificial

La Geometría Proyectiva es el modelo idóneo para representar el paso del mundo real tridimensional al bidimensional de la imágenes planas que encontramos en cualquier pantalla o dispositivo móvil. Este libro contiene una introducción a los conceptos de la Geometría Proyectiva presentes en el campo de la Visión Artificial o Visión por Ordenador, a través de ejemplos prácticos desarrollados paso a paso con el software matemático libre Octave. El texto comienza describiendo los distintos tipos de transformaciones homogéneas del plano y del espacio para centrarse en las proyecciones en perspectiva, que constituyen una de las partes fundamentales del modelo de cámara que rige el paso del espacio 3D al 2D. Se estudia cómo conceptos proyectivos como las homografías, los puntos de fuga o la cónica del infinito, se utilizan en aplicaciones gráficas como la rectificación de imágenes, la construcción de panorámicas o la calibración de cámaras. Además, se aborda el problema de la reconstrucción tridimensional a partir de dos vistas, aplicando la geometría epipolar para recuperar los modelos presentes en una escena a partir de dos imágenes reales.